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PlayStation力挺的《荒野起源》會是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?(2)

來源:紅豬 作者:網絡 更新時間:2024-11-29
我記得我還小的時候,就經常和死黨在游戲機廳混跡。在每一個空曠的場地上和死黨發癲、拍卡片、宣泄無限的精力。

照顧了所有玩家的戰斗系統

PlayStation力挺的《荒野起源》會是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?

武器有七種,分別是大錘、大劍、長矛、單手劍、弓箭、短棍和盾牌。長矛、短棍和單手劍可以用另一只手持盾牌防御,比大劍、大錘這種大開大合的雙手武器,功能功能更均衡一些。

但手持大劍和大錘,挑戰體型好幾倍于我們的怪物。是每一個小男孩都渴望做的事情,不管換什么作品都一樣。這也是許多人到現在還喜歡《劍風傳奇》格斯的原因,這個男人該死的性感。

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游戲中的大劍和大錘都依賴蓄力來打輸出,游玩的時候打擊反饋還不錯。怪物在被攻擊的時候,對應部位會高亮閃爍,并且會出現對應的受擊反應。

玩得手忙腳亂,沒有注意不同部位的傷害差額有多少。與制作組確認,這塊系統還在研究和調整。

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如果是手殘玩家,也可以選擇單手劍和盾牌來打得猥瑣一些,或者是帶弓箭遠程風箏。如果是聯機,就可以實現朋友們在前面拉仇恨,自己在后面偷傷害的場景。

如果是高端黑魂玩家,也可以用盾反加處決來直面怪物。如果是獨狼玩家,官方也給了一個金手指來調整游戲難度,即「瑪卡」。

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在實用性上增添一抹想象

前面我們提到,《荒野起源》的走獸都被轉化成了機械獸,瑪卡就是機械獸在游戲中的名字。玩家在開放世界探索過程中的主要敵人,就這些瑪卡。除了打死他們,我們也可以馴服瑪卡,讓瑪卡成為我們的戰斗伙伴或者是坐騎。

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目前官方給了六個槽位來讓我們放置瑪卡。五個用來放置戰斗的編隊,一個是只能設置成坐騎的槽位,可以在家園更改。單人戰斗的時候,就可以召喚一只瑪卡戰斗,一只瑪卡當成坐騎。其他四只只能在隊列里備戰。

對于單人玩家來說,瑪卡可以吸引怪物仇恨,大大降低游戲難度。試玩版本的瑪卡數值不低,是一個非常可靠的戰斗伙伴。據制作組確認,目前瑪卡的強度還在調整中,未來會調整到即使是手殘玩家也比較舒適的區間。

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戰斗方面除了瑪卡可以降低難度,玩家也可以通過主動放置陷阱來獲取優勢,也能通過潛行背刺來偷傷害。

對想要找個游戲和朋友或者對象一起玩的輕度聯機玩家來說,瑪卡就是一個非常不錯的設定。游戲也添加了一鍵搖人的功能,實在打不過也可以臨時叫人來救救場。

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另外我也很喜歡瑪卡以實用為基礎的設計,游戲中有背著機關槍的猛犸象、有合金爪子的螃蟹、有渦輪增壓引擎的高速蚊子。就跟我們小時候看的《猛獸俠》一樣,在實用的基礎上增添了一抹奇幻色彩。

PlayStation力挺的《荒野起源》會是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?

瑪卡可以說是《荒野起源》的核心,戰斗打的是瑪卡,構建世界生態的也是瑪卡,同樣瑪卡也能參與到經營建造家園的行列中。

和好兄弟雙宿雙棲

由于機械化的設定,我們也能對瑪卡進行涂裝改造和馴服。讓瑪卡參與到我們的家園建設中,進行農務勞作。這在現實中根本不可能實現,游戲則需要一些合理性來解釋這個功能。

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游戲的資源獲取難度較低,在地圖上跑兩步就能收獲一背包的石頭、木頭。但是帶著負重跑圖、搬運物資終歸是麻煩的,這時候瑪卡的生產就能很好的彌補這一點,通過建設生產線讓瑪卡自動生產資源,實現賽博地主生活。

這樣就有大量基礎材料來建設我們的家園了,不過建造這部分玩法做得還比較基礎,試玩時的家園設施較少,游戲會在未來增加更多家園模版。

而高級一些的材料,在前期還是需要規劃資源的使用。這時候聯機就派上了用場。

PlayStation力挺的《荒野起源》會是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?

《荒野起源》主打的是生存建造玩法。游戲支持13人聯機,但實際支持的是10人定居家園,3名是臨時訪客。13名玩家可以面對面互動,共同探索、生產、戰斗、交易、建造家園。可以去聯機兄弟的家里收集物資,也可以共同建設一個宮殿似的家園。

與好兄弟一起把日子過好,比什么都重要。

最后

我之所以比較看好《荒野起源》這款游戲,有一點原因是像上面說的,開放世界探索做得確實好,另外一點就是游戲是免費游戲。大家都知道免費的就是最貴的,但制作組確認不會讓付費和人物的屬性掛鉤。

PlayStation力挺的《荒野起源》會是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?

免費游戲方便拉朋友入坑,不會在安利游戲的時候,出現誰出錢買游戲的拉拉扯扯。作為一款最多13人聯機的游戲,即使是做Pay to Win也沒有什么好處。如果你氪金把朋友打跑了,那誰來和你聯機玩呢?對玩家和制作組來說都是損失。

《荒野起源》的探索、生存建造、戰斗等功能已經實現了基礎的游戲樂趣,未來可能的收費項目并不影響游戲體驗。

PlayStation力挺的《荒野起源》會是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?

游戲采用的是比較經典的故事。這種故事在遠古設定的作品中很常見,一無所有的人類要經歷一切苦難打破上位者的束縛。部落人要打破神對我們的束縛,而神則是要維護他們對這個世界的循環。

從希臘神話的普羅米修斯送火開始,國內外就一直傳頌著人類對抗自然、對抗神的故事。人類世界發展到現在,認識和知道了許多東西,但人類發現越是發展,不知道的就越多。所以人類的歷史同樣也是認識和挑戰未知的歷史。悲劇也是古典和現代作品一直在討論的議題,精彩與否全看劇情策劃怎么說了。

PlayStation力挺的《荒野起源》會是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?

由于線下試玩時間有限,所以許多東西都只能了解個大概。從目前的玩法內容來看,我很期待未來游戲即將開啟的測試,到時候也有足夠的時間可以了解一下游戲的劇情內容。

索尼PlayStation也表示未來會和《荒野起源》有更多合作,我們可以期待,他們未來還會擦出什么火花。

目前游戲已經在11月29日開啟全球預約,感興趣的玩家可以前往hyqy.qq.com進行預約。

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