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PlayStation力挺的《荒野起源》會(huì)是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?(2)

來源:紅豬 作者:網(wǎng)絡(luò) 更新時(shí)間:2024-11-29
我記得我還小的時(shí)候,就經(jīng)常和死黨在游戲機(jī)廳混跡。在每一個(gè)空曠的場(chǎng)地上和死黨發(fā)癲、拍卡片、宣泄無限的精力。

照顧了所有玩家的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

PlayStation力挺的《荒野起源》會(huì)是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?

武器有七種,分別是大錘、大劍、長矛、單手劍、弓箭、短棍和盾牌。長矛、短棍和單手劍可以用另一只手持盾牌防御,比大劍、大錘這種大開大合的雙手武器,功能功能更均衡一些。

但手持大劍和大錘,挑戰(zhàn)體型好幾倍于我們的怪物。是每一個(gè)小男孩都渴望做的事情,不管換什么作品都一樣。這也是許多人到現(xiàn)在還喜歡《劍風(fēng)傳奇》格斯的原因,這個(gè)男人該死的性感。

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游戲中的大劍和大錘都依賴蓄力來打輸出,游玩的時(shí)候打擊反饋還不錯(cuò)。怪物在被攻擊的時(shí)候,對(duì)應(yīng)部位會(huì)高亮閃爍,并且會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的受擊反應(yīng)。

玩得手忙腳亂,沒有注意不同部位的傷害差額有多少。與制作組確認(rèn),這塊系統(tǒng)還在研究和調(diào)整。

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如果是手殘玩家,也可以選擇單手劍和盾牌來打得猥瑣一些,或者是帶弓箭遠(yuǎn)程風(fēng)箏。如果是聯(lián)機(jī),就可以實(shí)現(xiàn)朋友們?cè)谇懊胬鸷蓿约涸诤竺嫱祩Φ膱?chǎng)景。

如果是高端黑魂玩家,也可以用盾反加處決來直面怪物。如果是獨(dú)狼玩家,官方也給了一個(gè)金手指來調(diào)整游戲難度,即「瑪卡」。

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在實(shí)用性上增添一抹想象

前面我們提到,《荒野起源》的走獸都被轉(zhuǎn)化成了機(jī)械獸,瑪卡就是機(jī)械獸在游戲中的名字。玩家在開放世界探索過程中的主要敵人,就這些瑪卡。除了打死他們,我們也可以馴服瑪卡,讓瑪卡成為我們的戰(zhàn)斗伙伴或者是坐騎。

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目前官方給了六個(gè)槽位來讓我們放置瑪卡。五個(gè)用來放置戰(zhàn)斗的編隊(duì),一個(gè)是只能設(shè)置成坐騎的槽位,可以在家園更改。單人戰(zhàn)斗的時(shí)候,就可以召喚一只瑪卡戰(zhàn)斗,一只瑪卡當(dāng)成坐騎。其他四只只能在隊(duì)列里備戰(zhàn)。

對(duì)于單人玩家來說,瑪卡可以吸引怪物仇恨,大大降低游戲難度。試玩版本的瑪卡數(shù)值不低,是一個(gè)非常可靠的戰(zhàn)斗伙伴。據(jù)制作組確認(rèn),目前瑪卡的強(qiáng)度還在調(diào)整中,未來會(huì)調(diào)整到即使是手殘玩家也比較舒適的區(qū)間。

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戰(zhàn)斗方面除了瑪卡可以降低難度,玩家也可以通過主動(dòng)放置陷阱來獲取優(yōu)勢(shì),也能通過潛行背刺來偷傷害。

對(duì)想要找個(gè)游戲和朋友或者對(duì)象一起玩的輕度聯(lián)機(jī)玩家來說,瑪卡就是一個(gè)非常不錯(cuò)的設(shè)定。游戲也添加了一鍵搖人的功能,實(shí)在打不過也可以臨時(shí)叫人來救救場(chǎng)。

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另外我也很喜歡瑪卡以實(shí)用為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì),游戲中有背著機(jī)關(guān)槍的猛犸象、有合金爪子的螃蟹、有渦輪增壓引擎的高速蚊子。就跟我們小時(shí)候看的《猛獸俠》一樣,在實(shí)用的基礎(chǔ)上增添了一抹奇幻色彩。

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瑪卡可以說是《荒野起源》的核心,戰(zhàn)斗打的是瑪卡,構(gòu)建世界生態(tài)的也是瑪卡,同樣瑪卡也能參與到經(jīng)營建造家園的行列中。

和好兄弟雙宿雙棲

由于機(jī)械化的設(shè)定,我們也能對(duì)瑪卡進(jìn)行涂裝改造和馴服。讓瑪卡參與到我們的家園建設(shè)中,進(jìn)行農(nóng)務(wù)勞作。這在現(xiàn)實(shí)中根本不可能實(shí)現(xiàn),游戲則需要一些合理性來解釋這個(gè)功能。

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游戲的資源獲取難度較低,在地圖上跑兩步就能收獲一背包的石頭、木頭。但是帶著負(fù)重跑圖、搬運(yùn)物資終歸是麻煩的,這時(shí)候瑪卡的生產(chǎn)就能很好的彌補(bǔ)這一點(diǎn),通過建設(shè)生產(chǎn)線讓瑪卡自動(dòng)生產(chǎn)資源,實(shí)現(xiàn)賽博地主生活。

這樣就有大量基礎(chǔ)材料來建設(shè)我們的家園了,不過建造這部分玩法做得還比較基礎(chǔ),試玩時(shí)的家園設(shè)施較少,游戲會(huì)在未來增加更多家園模版。

而高級(jí)一些的材料,在前期還是需要規(guī)劃資源的使用。這時(shí)候聯(lián)機(jī)就派上了用場(chǎng)。

PlayStation力挺的《荒野起源》會(huì)是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?

《荒野起源》主打的是生存建造玩法。游戲支持13人聯(lián)機(jī),但實(shí)際支持的是10人定居家園,3名是臨時(shí)訪客。13名玩家可以面對(duì)面互動(dòng),共同探索、生產(chǎn)、戰(zhàn)斗、交易、建造家園。可以去聯(lián)機(jī)兄弟的家里收集物資,也可以共同建設(shè)一個(gè)宮殿似的家園。

與好兄弟一起把日子過好,比什么都重要。

最后

我之所以比較看好《荒野起源》這款游戲,有一點(diǎn)原因是像上面說的,開放世界探索做得確實(shí)好,另外一點(diǎn)就是游戲是免費(fèi)游戲。大家都知道免費(fèi)的就是最貴的,但制作組確認(rèn)不會(huì)讓付費(fèi)和人物的屬性掛鉤。

PlayStation力挺的《荒野起源》會(huì)是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?

免費(fèi)游戲方便拉朋友入坑,不會(huì)在安利游戲的時(shí)候,出現(xiàn)誰出錢買游戲的拉拉扯扯。作為一款最多13人聯(lián)機(jī)的游戲,即使是做Pay to Win也沒有什么好處。如果你氪金把朋友打跑了,那誰來和你聯(lián)機(jī)玩呢?對(duì)玩家和制作組來說都是損失。

《荒野起源》的探索、生存建造、戰(zhàn)斗等功能已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)的游戲樂趣,未來可能的收費(fèi)項(xiàng)目并不影響游戲體驗(yàn)。

PlayStation力挺的《荒野起源》會(huì)是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?

游戲采用的是比較經(jīng)典的故事。這種故事在遠(yuǎn)古設(shè)定的作品中很常見,一無所有的人類要經(jīng)歷一切苦難打破上位者的束縛。部落人要打破神對(duì)我們的束縛,而神則是要維護(hù)他們對(duì)這個(gè)世界的循環(huán)。

從希臘神話的普羅米修斯送火開始,國內(nèi)外就一直傳頌著人類對(duì)抗自然、對(duì)抗神的故事。人類世界發(fā)展到現(xiàn)在,認(rèn)識(shí)和知道了許多東西,但人類發(fā)現(xiàn)越是發(fā)展,不知道的就越多。所以人類的歷史同樣也是認(rèn)識(shí)和挑戰(zhàn)未知的歷史。悲劇也是古典和現(xiàn)代作品一直在討論的議題,精彩與否全看劇情策劃怎么說了。

PlayStation力挺的《荒野起源》會(huì)是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?

由于線下試玩時(shí)間有限,所以許多東西都只能了解個(gè)大概。從目前的玩法內(nèi)容來看,我很期待未來游戲即將開啟的測(cè)試,到時(shí)候也有足夠的時(shí)間可以了解一下游戲的劇情內(nèi)容。

索尼PlayStation也表示未來會(huì)和《荒野起源》有更多合作,我們可以期待,他們未來還會(huì)擦出什么火花。

目前游戲已經(jīng)在11月29日開啟全球預(yù)約,感興趣的玩家可以前往hyqy.qq.com進(jìn)行預(yù)約。

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