PlayStation力挺的《荒野起源》會是年輕人的第一款生存建造游戲嗎?
我記得我還小的時候,就經常和死黨在游戲機廳混跡。在每一個空曠的場地上和死黨發癲、拍卡片、宣泄無限的精力。
從被二手煙熏得嗆鼻眼紅的游戲機廳和網吧到家的時候,總是能被敏銳的母親捕捉到一絲煙味,然后臭罵一頓。那時候的父親也抽煙,他在母親痛罵我的時候,往往幫腔了幾句就開始勸和。

那時候大部分孩子都一樣,被罵了以后還是我行我素,該去的還是要去。大家都想辦法在身上去掉煙味,或者趕緊回家洗澡來躲避家長的稽查。當時沒有覺得游戲很好玩,只是覺得能和死黨一起瞎喊、推搡、瘋叫是很快樂的事情。
游戲只是在恰好的時機出現,成為了滿足我們需要的媒介。

社會對游戲這玩意一直不怎么待見,我就一直在想,游戲里有什么東西讓大家即使被罵被打,也這么趨之若鶩。我現在的其中一個答案是,游戲有著能把幾個臭味相投的傻B拾掇到一起的能力。
現在的新游戲太無趣,系統趨同、畫風類似、玩法枯燥,每家推出新游戲的時候,就差把割韭菜幾個字貼在腦門上了。有的時候光看一款游戲的PV,我就很想吐槽這些游戲工作室:拜托,大部分玩家是從小就開始玩游戲的老ASS,別把玩家當傻子好嗎。

前段時間去了某鵝的線下游戲試玩,他們把游戲命名為《荒野起源》,今天看到索尼PlayStation也公布與《荒野起源》合作信息,原來早有預兆。

這是最多13人聯機的生存建造游戲,游戲中人類文明倒退,野獸因為某些原因變成了機械獸。玩家在游戲中可以進行探索世界、生存建造、生產經營、交易物資、多樣戰斗等動作。
手機上聯機游戲五花八門,但《荒野起源》的玩法確實比較獨特。
線下游戲版本還在開發和調整中,目前體驗到的幾個內容都很有創意,是那種可以讓我摸摸拍拍幾個哥們的屁股,讓他們下載上號的游戲。

印象最深的就是游戲的生態,《荒野起源》的地圖是開放世界,可以實現從一個錨點到另一個錨點點位的探索。就是無縫加載,絲滑探索,這一點在很多游戲中都有。但《荒野起源》在游戲生態上下了比較深的功夫,讓探索變得比較生動。

摸索了一下發現,游戲的肉類來源是現實中的動物,這個游戲世界的走獸成了機械,而少部分動物還是保持著原來的形態。

作為開放世界游戲,涌現的玩法設計是游戲的一大樂趣。探索過程中可以通過燒掉寶箱上的藤蔓、或者打掉承重柱來獲取獎勵。也可以引誘人形怪物和機械怪物進行相互仇視攻擊,作為最后的黃雀獲取戰斗最后的獎勵。
可以預想到未來聯機的時候,會有一些賽博斗蛐蛐的玩法引入這個游戲,雙方各押注一個機械獸,輸的做兒子。

既然是生存建造玩法,那生存從何而來呢?
游戲有真實的天氣日夜系統,如果晚上戰斗,可能因為太暗看不清而導致角色的攻擊MISS。有的地圖遇上打雷還有可能隨機劈死地圖上的某個生物,或者玩家。這就讓我很想念《PUBG》的雷區,隨機震死一個人,很有緊張感。
如果是下雨天,家里的生產就要停擺,因為大部分生產都是靠機械運作的。玩家也可以在機器上加屋頂,來讓機器繼續運轉。

說一個釣魚佬感興趣的,這游戲釣魚可以打窩。大部分游戲的釣魚只能一只一只慢慢釣,但這游戲打窩以后,可以一次性弄出好多魚,雖然也是一次釣一只,但至少空軍的概率變小了,利好釣魚佬。

除了真實的天氣,如果游戲還有太靠近火堆會被燙傷、食物在火上烤太久會變木炭等真實的細節。
很多游戲號稱自己是開放世界游戲,但除了地圖大,根本沒有什么亮點。真正有趣的開放世界游戲,應當有符合玩家直覺的游戲細節和生動的游戲生態。這一點,《荒野起源》就做得很好。