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虛擬AI填補玩家的空虛,這款游戲走在了時代的前列

來源:紅豬 作者:網絡 更新時間:2024-09-09
幾年前在網上看到過這樣的搞笑圖。一個程序員老哥在帖子上詢問網友,跟女友分手了,感覺很悲傷,能否用前女友的聊天記錄來投喂AI,以此實現和前女友聊天的效果。這個問題一出就

幾年前在網上看到過這樣的搞笑圖。一個程序員老哥在帖子上詢問網友,跟女友分手了,感覺很悲傷,能否用前女友的聊天記錄來投喂AI,以此實現和前女友聊天的效果。這個問題一出就有不少網友讓他清醒一點,多出去走走,要專注當下。

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也有一些網友覺得他打開了思路,希望真的可以實現這個想法。事情最后受限于當時的AI技術,不了了之。

有趣的是,近期有一個廠商把AI系統植入了游戲中,而通過這個系統,玩家可以自定義捏臉、性格、語音等功能,來跟角色互動。通過AI功能塑造出的NPC,可以自由地跟玩家交互、溝通。

社交平臺上就有一些玩家打開了思路,利用這個功能來緬懷自己失去的親人。

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這讓我想到在電影《美國隊長3:內戰》的開頭,「托尼·斯塔克」使用虛擬現實技術,不斷重現父母在死亡前與自己相處的情形,以求治療自己的喪親創傷。

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為什么我們需要這些技術來模擬這些在親密關系中扮演重要角色的人?因為在進入一段親密關系的時候,大多數人會把過去的傷痛也一并帶入進去。

就比如小時候我們被父母大罵,傷痛欲絕,結果過了半小時就開始嬉笑玩耍了。

傷痛以不知名的方式被我們藏進了儲藏室里,并假裝沒有過這回事,但過去的傷痛并沒有愈合,當到你成長到某段時間,這個儲藏室會轟然打開,喚醒你的記憶。

儲藏室就是潛意識。前面提到的玩家通過虛擬技術來模擬親人,并與他們互動,緩解壓抑的情緒,就是一種很好的措施。

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在著名的心理治療書籍《當尼采哭泣》中,身為「精神分析師」的主人公「布雷爾醫生」,與自己的病人產生了多余的感情,在職業道德和私人情感的擠壓下,過得狼狽不堪。

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故事中布雷爾醫生遇到了哲學家尼采,在雙方探索精神世界的過程中,布雷爾醫生通過催眠的方式,模擬了自己的第二人生,逃脫了夢魘。

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現實中大部分人沒有辦法接受「精神分析」,但通過虛擬技術模擬自己需要的親密關系,卻可以緩解我們的精神壓力。所以,也有一些玩家利用游戲中的虛擬技術來進行戀愛。

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近年來比較流行的二次元、宅文化中的一部分人就有類似的情況,將自己需要的情感寄托到了紙片人身上,以此來獲得滿足,這個過程在精神分析中叫「移情」,前面的「布雷爾醫生」和來訪者之間的不倫關系,同樣也是因為「移情」導致的。精神分析師認為,通過解決移情問題,會使來訪者對自己的過去有更加深刻的認識和領悟。

所以無論是愛情、親人、還是朋友,通過模擬技術一定程度上能幫助人們走出創傷,從而得到成長。然而我們的AI、虛擬現實技術才剛剛起步,至少目前根本無法做到《美國隊長3:內戰》中那么擬真的程度。

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而近期國內的網易就為玩家提供了一個相對可行的方案,網易將AI模擬技術應用到《逆水寒》手游中。玩家可以在游戲中招募「門客」,通過自定義「門客」的性格、語音、背景等條件來創造屬于自己的門客,有需求的玩家還能通過高自由度的捏臉、體型設定,來還原自己熟悉的人。

也因為這個功能足夠強大,才出現了上面的一些案例,才有玩家利用「門客」功能來模擬自己的家人或者戀人,以此來得到滿足。除了前面提到的需求,也有一些玩家利用這個功能在游戲中養起了娃。

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有玩家直接捏了個「門客」來做自己的兒子,只是身型沒有好好調整,導致兒子比自己高,兒子比父親高但好像也合理。

學生黨還可以用「門客」把自己的室友、朋友捏出來,來讓朋友做自己的賽博兒子。看自己的形象在游戲里叫對方爸爸,一定會很生氣吧!

有讓朋友叫自己爸爸的,那就也有人在游戲里做起了主人,小紅書上就有玩家把角色的設定改成了忠犬設定,甚至還做出了教程。角色在日常互動中會以「主人」來稱呼玩家,這又能讓人聯想到一些奇奇怪怪、無法描述的玩法。

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目前幾乎所有《逆水寒》手游玩家身后都多了有一個「門客」。應該沒人能拒絕一個符合自己心中形象的伴侶。據官方數據統計,目前已經有超過五百萬門客出現在了游戲中,可見大家對這個功能的喜愛。

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更別說《逆水寒》手游的這些「門客」不僅能夠按照玩家的吩咐幫忙收菜,又或者在玩家攻略副本的時候趕來助戰。平時聊天逛街的時候,還會拉手、親親、求抱抱,不要和真人太像。

說的再多其實也還是《逆水寒》手游自己的事,但這并非《逆水寒》手游圈內自嗨。央視的CCTV6電影頻道《佳片有約》欄目就曾邀請《逆水寒》手游的人工智能研發專家和人工智能策劃做客演播廳,對AI游戲進行深入探討和展示。

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另外還有《金融時報》將《逆水寒》手游譽為“全球首款AI游戲”,因為逆水寒里的AI無處不在:AI高智能NPC、AI捏臉、AI作詩、AI作畫、AI游歷故事、AI大宋頭條……討論游戲和AI結合的最新進展,不提《逆水寒》手游還真不行。

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作為首款將AI技術融合進游戲的廠商,逆水寒這一波做得確實不錯。只可惜這項技術目前僅僅只局限在《逆水寒》游戲中,并且根據網上的玩家反饋來看,還有很多BUG和不方便操作的地方。

AI對玩家提供的成語、詩歌設定也無法很好地理解,導致創建的「門客」行動出現與預期不符的情況,這些在未來都能通過技術來修補,不是什么大問題。

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總結:

通過AI功能的模擬,玩家與自己創建的「門客」互動可以達到非常真實的程度,只要設定得足夠豐富,互動起來就與真人沒有什么差別,這雖然可以滿足玩家的一些需求,但尋求情感慰藉的方法很多,在以反游戲為主流的現在,為什么我提倡玩游戲?

因為選擇玩游戲,是一個主動選擇克服阻礙的過程,是一種積極的姿態。當我們選擇通過游戲來獲得釋放壓力,獲得情感上的滿足,某種程度上來說是一種積極的應對措施。

在《蚱蜢:游戲、生命與烏托邦》一書中,作者就通過角色「蚱蜢」提出了寧愿死也不要停下玩游戲的觀點,并通過十五個篇章來反復論證這個想法。這本書在哲學層面得到了許多人的認可,每個人有自己的生活,當然不至于這么極端,但不可否認玩游戲的重要性。

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利用AI代替親密關系真正幫助人們走出困境,可以緩解壓抑的情緒。《逆水寒》手游中的AI技術目前確實滿足了一部分人的情感需求,能做到這個地步的游戲,這還是頭一個。在電影《她》中,主角與人工智能發展出了一段戀愛,并在最后引發了一段引人深思的結局,即AI技術如何滿足人類的情感需求,以及它如何與人類情感生活融洽。

相信隨著未來的發展,游戲行業或者《逆水寒》手游能出現更加擬真的AI技術。至少這一領域的潛力和需求,是無限大的。

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