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《收獲日3》首發不佳 開發商自承過于自負

來源:紅豬 作者:網絡 更新時間:2024-10-21
相信大家都知道《收獲日3》的首發表現不佳,而開發商Starbreeze也在近期的訪談中坦然承認了此事,并談及了工作室對游戲未來的期望。

眾所周知《收獲日3》的首發表現不佳,而開發商Starbreeze也在近期的訪談中坦然承認了此事,并談及了工作室對游戲未來的期望。

《收獲日3》首發不佳開發商自承過于自負1

“《收獲日3》感覺就像沒做完一樣,這對我們的玩家來說是一次糟糕的體驗。”而《收獲日2》有十年的開發時間,這一點Starbreeze也很清楚。“從十年的制作中汲取正確的經驗是具有挑戰性的,但每個游戲項目都是獨一無二的,我認為很多小事情(或指問題)都積累起來了,”Almir Listo解釋道。

Andreas Penniger補充道:“許多問題都源于我們沒有盡到足夠的責任。我們在試圖理解自己想要什么的同時做了《收獲日3》,最終它成為了一款無法引起玩家們共鳴的游戲。我認為,我們因為《收獲日2》的成功而太過于自負,導致我們最終做出了倉促的決定。”

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當然,還需要考慮《收獲日3》未來的發展。Andreas Penniger表示,團隊正積極傾聽社區聲音,以探尋《收獲日2》成功之道。現階段,Starbreeze將致力于三大要點吸引玩家回歸《收獲日3》,首要任務為提升游戲品質,其次為重建社區信任與尊重,最后則是打造動人的故事情節,因為在《收獲日》系列中,敘事充滿了情感。

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