《冰汽時代2》聯(lián)合總監(jiān)發(fā)聲 拒絕傻瓜式模擬
來源:紅豬
作者:網(wǎng)絡(luò)
更新時間:2024-09-30
《冰汽時代2》自發(fā)售以來,其精致的畫面和出色的策略性玩法備受玩家稱贊。近日,《冰汽時代2》聯(lián)合總監(jiān)兼首席設(shè)計師Jakub Stokalski在接受外媒gamedeveloper采訪時表示,該作的殘忍并不
《冰汽時代2(Frostpunk 2)》自發(fā)售以來,其精致的畫面和出色的策略性玩法備受玩家稱贊。近日,《冰汽時代2》聯(lián)合總監(jiān)兼首席設(shè)計師Jakub Stokalski在接受外媒gamedeveloper采訪時表示,該作的殘忍并不是重點,他們不希望該作成為一個“傻瓜模擬器”。

據(jù)悉《冰汽時代2》對比前作將更加黑暗和殘忍,玩家將在利益和生存之中做出選擇。Stokalski表示,殘忍往往代表著玩家的自由,而追求道德高地有時意味著放棄游戲中的功能或內(nèi)容。只有當(dāng)玩家為了取樂的情況下,才會做出壞事。

Stokalski接著表示,如果一款游戲想要探索道德,那么沒有人想要成為一個壞人。你做壞事并不是因為你想做壞人,而是因為你受到了某種價值觀的驅(qū)使。關(guān)鍵在于,這些價值觀對每個人來說都不一樣。

因此,在《冰汽時代2》中,做出讓民眾挨餓、實施酷刑或判處某個派別死刑等邪惡行為,都是為了讓玩家管理社會的策略受到價值觀的驅(qū)動。這就是《冰汽時代2》與 “傻瓜模擬器 ”的主要區(qū)別。
