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《分裂之門2》CEO承諾 根據社區需求規劃未來

來源:紅豬 作者:網絡 更新時間:2024-09-03
在科隆游戲展期間,《分裂之門》的開發團隊1047 Games的首席執行官Ian Proulx接受了Insider Gaming的采訪,其中談到新作拓展及未來規劃等關鍵議題。

在科隆游戲展期間,《分裂之門》的開發團隊1047 Games的首席執行官Ian Proulx接受了Insider Gaming的采訪,其中談到新作拓展及未來規劃等關鍵議題。

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Proulx特別強調了新作中倡導以社區為主導的思路。他表示,新作中引入的“陣營”模式添加了如同英雄射擊游戲中的角色多元化,此舉可供玩家根據自身喜好進行選擇與體驗。雖有讀者對這一模式可能導致游戲后期角色過多,影響游戲品質的問題提出擔憂,但Proulx承諾他們會謹慎處理,避免出現此類情況的發生。

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針對這一問題,Proulx回答說:“我們并不打算增加過多的派系,我們正在考慮如何保持游戲系統的平衡性及精簡度?你應該見識過一些游戲逐漸變得過于繁雜的過程,這正是為何我們選擇采用‘職業’模式而非‘英雄’模式。那么,我們是否仍要繼續添加新的職業呢?這是完全可能的。當然我們也有可能會停止新增更多職業。”

《分裂之門2》CEO承諾根據社區需求規劃未來3

至于未來發展的方向,Proulx坦言不能確定,但只要按照社區的需求來探索即可。他補充道:“我們可能會在現有的三個派系基礎上進行擴展,因為這既符合我們公司結構和理念,又能使我們更加靈活地應對各種挑戰。”

《分裂之門2》預計將于2025年正式上市,屆時將登陸包括Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC在內的多個平臺。

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