2A游戲崛起《消逝的光芒:困獸》或成風向標
來源:紅豬
作者:網(wǎng)絡(luò)
更新時間:2024-09-02
隨著《消逝的光芒》系列新作《困獸》從DLC升級為獨立游戲,Techland的系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在行業(yè)內(nèi)掀起了一股關(guān)于“AA游戲”未來前景的討論熱潮。
隨著《消逝的光芒》系列新作《困獸》從附加內(nèi)容(DLC)升級為獨立游戲,Techland的系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在行業(yè)內(nèi)掀起了一股關(guān)于“AA游戲”未來前景的討論熱潮。他認為,這類介于大型AAA游戲與精煉短小體驗之間的游戲,或?qū)⒁I(lǐng)游戲業(yè)的新方向。

《困獸》作為獨立游戲登場,預計提供超過18小時的游戲時間,雖不及某些AAA級作品的龐大規(guī)模,但Smekta?a強調(diào),它更加聚焦于游戲的核心機制與精彩元素,而非無謂的內(nèi)容堆砌。他指出,在當今快節(jié)奏的生活中,玩家可支配的娛樂時間愈發(fā)有限,傳統(tǒng)上需要50至100小時才能完成的大型游戲,對許多人而言已不再是理想選擇。

此外,Smekta?a還批判了像《刺客信條:奧德賽》這類超大型開放世界RPG游戲,它們雖廣闊無垠,卻也讓玩家難以完整體驗。他認為,隨著游戲制作成本與規(guī)模的持續(xù)攀升,中型AA游戲成為了更為實際的選擇,它們能讓開發(fā)團隊在不必動員數(shù)百人、歷經(jīng)數(shù)年之久的情況下,勇于嘗試新創(chuàng)意,同時有效降低項目風險。
