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《龍騰世紀:影障守護者》開發者談角色敘事創新

來源:紅豬 作者:網絡 更新時間:2024-07-25
近日,外媒gamesradar發布關于《博德之門》制作團隊Bioware的員工采訪,他們表示《龍騰世紀:影障守護者》是開發者們“第一次大聲說出”自己最擅長“通過角色講述故事”。

近日,外媒gamesradar發布了一篇關于《博德之門》制作團隊Bioware的員工采訪,他們表示《龍騰世紀:影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》是開發者們“第一次大聲說出”自己最擅長“通過角色講述故事”。

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《影障守護者》被稱為Bioware的一個關鍵時刻,這家工作室在離開其支柱IP10年之后,終于又重新回到了這個系列。工作室資深員工Mark Darrah目前擔任該游戲的顧問,他表示Bioware在角色驅動的敘事方面加大了努力。在接受Game Informer采訪時,Darrah表示:“關于《影障守護者》最令人驚嘆的地方在于,這是我們第一次大聲說出來,Bioware最大的優勢就是通過角色講述故事。”Darrah認為,在《博德之門》的前兩部中,開發者并沒有刻意通過角色“講故事”,而在《影障守護者》中,他們完全圍繞這些角色來構建游戲。

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游戲總監Corinne Busche表示,這款RPG游戲“幾乎是‘大動作,小RPG’公式的完全反面”。“這次我們想講述一個這樣的故事:沒有這些角色,你根本無法拯救世界,”創意總監John Epler說道,“除此之外,我們還想讓他們擁有與主線故事平行的劇情,真正為他們打造出粉絲們喜愛的深度敘事。”《博德之門3》也是角色驅動型RPG,《神界原罪2》的首席編劇則明確表示其是建立在Bioware的傳奇CRPG的基礎之上。

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