《莊園領主》發(fā)行商回應更新慢 以質(zhì)量優(yōu)先
來源:紅豬
作者:網(wǎng)絡
更新時間:2024-07-19
《漫漫長夜》開發(fā)商Hinterland首席執(zhí)行官Raphael van Lierop在LinkedIn上發(fā)表了一篇文章,對《莊園領主》自開啟EA后缺乏新內(nèi)容提出批評。對此,Tim Bender表達了不同看法。他在LinkedIn上回應稱,
《莊園領主(Manor Lords)》的發(fā)行方Hooded Horse公司首席執(zhí)行官蒂姆·貝特(Tim Bender)對于“普遍認為每個游戲都需通過持續(xù)更新吸引玩家”的說法持有異議。

《漫漫長夜》開發(fā)商Hinterland首席執(zhí)行官Raphael van Lierop在LinkedIn上發(fā)表了一篇文章,對《莊園領主》自開啟EA后缺乏新內(nèi)容提出批評。他表示,搶先體驗如同馬拉松比賽:“當你發(fā)售時,你需要將你的下一個主要內(nèi)容擴展提上日程,該游戲已經(jīng)上線兩個多月了,發(fā)布了三個非常小的補丁,沒有新功能或者內(nèi)容,因此,我暫時擱置了這款游戲,預計在6個月內(nèi)不會再看它,到那時我可能已經(jīng)專注于玩其他游戲了。一旦失去了人們的注意力,很難再把他們的注意力吸引回來。”

對此,Tim Bender表達了不同看法。他在LinkedIn上回應稱,這種觀點正是游戲行業(yè)諸多問題的根源。
Bender解釋道,在游戲發(fā)布前,他們曾與《莊園領主》開發(fā)團隊溝通,告訴他們會面臨許多“錯失良機”的指責,但應“忽視外界聲音”,專注于游戲的核心理念,明白搶先體驗之路漫長且不易,無需承受他人期待帶來的壓力。

Bender進一步指出:“如果這個行業(yè)要找到一條更可持續(xù)的前進道路,我們需要摒棄錯誤的觀點:成功不應設定一個不斷提高的新增長預期標準。并非每款游戲都應該以持續(xù)服務的火爆或蕭條為目標。游戲的發(fā)布不應該讓開發(fā)者踏上一條不斷加速的跑步機,直到他們的心理或身體健康崩潰。”