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紅豬好游推薦:反烏托邦模擬法庭文字像素游戲《正義執行》(2)

來源:紅豬 作者:江 更新時間:2022-08-29
Hello大家好,這里是紅豬像素游戲推薦專欄,本期紅豬像素游戲推薦專欄要推薦是一款設定于人工智能遍地的反烏托邦的模擬法庭像素文字游戲:《正義執行》

被游戲內容量所影響,并限制發揮的不僅僅只有技能樹——人脈,這一關鍵的“盤外招”,也是受害者之一。

玩家每輪案件結束,也會獲得一點人脈點數,決定下一輪案件中可以發揮作用的角色階層。

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實際上,正如前文所提,不同的人脈會在不同的案件中發揮不同的作用。有的人脈甚至無法為案件提供任何幫助。

不過,玩家在連續三次選擇單一人脈之后,可以獲得人脈的增強,具體表現為角色的“階層升級”。但是由于當前版本只有三個案件,所以玩家無法知曉這一強化,對于游玩體驗的具體增幅。

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這也使得不同人脈的收益極為失衡。

通過我的總結,當先游戲版本最優的人脈選擇順序,是精英、精英和黑社會。在最初的兩場案件中,精英能夠為辯護流程帶來翻天覆地一般的強化。

尤其是第二場案件,精英能夠解鎖目前三場案件中,唯一的“預先防御”——提前與辯護人商量特定問話的防御對策。

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《正義執行》的游戲難度,實際上相當的高。對手律師的攻擊極其致命且毫無征兆。玩家固然可以在對手發出進攻之時提出反對,在限定時間內選擇突破口。

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但這套操作需要玩家對于法律知識和現實的辯護手段,有所了解。不然,玩家的反擊往往是徒勞的。

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在這樣的情況下,能夠提前和辯護人通氣,對特定質問進行針對性防御就顯得尤為關鍵。

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同時,在她的幫助下,玩家甚至可以提前和對手達成一定程度的合作(威脅),以此來消弭對手律師的部分論證。

由此,玩家能夠獲得難以想象的優勢。相較于同一案件中其他人脈的表現:學者的額外證據資料,官僚的法官幫助和黑社會基本只有劇情意義的“數據備份”。毫無疑問的,精英可以被稱之為當前游戲版本最強人脈。

如果說,技能樹和人脈的不平衡,更多的是受限于游戲內容的缺失。隨著時間的推移和游戲更新的產出,這兩個問題可以得到有效解決。那么,接下來將要提及的,卻是足以徹底摧毀這款游戲的重大問題。

這個問題就是論據。

論據在整套辯護流程里,扮演了相當重要的部分。它是玩家說服陪審團的主要武器,是通往勝利的關鍵“拼圖”。

每一種論據都有自己的道德偏好。當符合陪審團成員道德偏好的論據被拋出,對應的成員便會增加好感,相反則會扣除好感。

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好感維持在正數代表著該成員位于支持玩家的立場,而負數則代表著反對立場。如前文所提,這款游戲擁有大量的文字和信息。玩家辯護的手段不外乎兩種——信息收集和論據的準備,以及實際庭審期間的技能運用。

這也意味著,找到盡可能多的論據,確保在不同的道德偏好方向上,都能夠有可以取悅陪審團的機會,是玩家贏得辯護的基礎。

但玩家真的能夠獲取足夠的論據嗎?或者說,論據真的就是玩家獲勝的法寶嗎?

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論據在實際的游玩體驗中,并沒有發揮作用——或者說,沒有發揮出足夠明顯的作用。

《正義執行》當前游戲版本的難度相當高,玩家必須警惕對手律師的一舉一動。論據作為玩家進攻和反擊的武器彈藥,在實際庭審流程中的出場率,反而極其低下。

玩家在庭審流程中運用的最多的,影響力最廣的,往往是開庭陳述和閉庭陳述。這些完全固定的“陳詞濫調”,占據了大量的發言時間。除此之外,在庭審過程中還會大量出現的,便是對于案件流程和證人口供的“修飾”性發言。

這些發言都是設計者預先準備好的固定模板。

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玩家即無法控制這些發言的道德傾向,也無法知曉發言后,具體的分支辯護線路的走向。往往一場辯護結束,玩家精心準備的十幾條論據,根本沒有出場的機會。

玩家對于整個辯護流程,是處于完全失控的狀態。

而本作的設計者,或許是出于“反烏托邦”的劇情構建需要,或者是單純的“游玩深度”的營造,陪審團的總體道德傾向完全處于隨機的狀態。

玩家受困于人脈和技能的選擇,得到的往往是偏向于單一道德傾向的論據。如果不幸遇到了全員“人渣”的陪審團,大失敗便是唯一的結局。

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既無善心,也不公正,更不高尚,滿腦子只有威權的“人渣陪審團成員”

玩家在為飽受“人類社會欺壓和折磨”的AI機器人辯護之時,往往會被反方律師的“精確打擊”和“人渣陪審團”的雙管齊下,給揍得頭暈眼花。

不僅僅拿不出預先準備好的“論據”,且固定模板的對話也毫無說服力。可以說是深刻認識到了“未來社會的險惡”和法律辯護的難度。

如果說,這種設計是刻意的,是為了突出游戲“反烏托邦”的核心主旨,那站在玩家角度,只能說這部作品在游戲性上,是完全不合格的——但倘若這種設計只是新人設計師的失誤,那么一切還有挽回的機會。

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艱辛的準備,以及足夠的思考,完全無法拯救世界。最終也只能獲得“小敗”

總結:優劣明顯,未來可期

總體而言,《正義執行》擁有著極其豐富的文字信息儲備和感染力十足的故事。作為一款主旨為“反烏托邦”的,為人工智能打抱不平的“賽博風”游戲,其劇情和游戲的表現力是相當優秀的。

但由于設計團隊的一些現實因素影響,本作在搶先體驗階段仍有不足。

各種UI和字體BUG層出不窮,游戲核心的游玩要素——論據在實際游玩中的位置缺失,和游戲內容不足所帶來的技能樹,以及人脈強度失衡等問題,嚴重干擾到了游玩體驗。

部分問題可以在游戲后期更新之中慢慢補足,但游戲核心要素的缺失,卻是非常嚴重的設計失誤。

如果,兩位年輕的設計師無法找到一個合適的解決方案,那么當玩家在優秀的表現力下與AI角色產生共情,竭盡所能的為其辯護,卻只能在游戲中收獲一個“小敗”,想必對于玩家的熱情和心氣,都是一個極其嚴重的打擊。

《正義執行》雖有瑕疵,紅豬仍愿意把這塊“玉石”推薦給每一位玩家。

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