紅豬好游推薦:反烏托邦模擬法庭文字像素游戲《正義執行》(2)
被游戲內容量所影響,并限制發揮的不僅僅只有技能樹——人脈,這一關鍵的“盤外招”,也是受害者之一。
玩家每輪案件結束,也會獲得一點人脈點數,決定下一輪案件中可以發揮作用的角色階層。

實際上,正如前文所提,不同的人脈會在不同的案件中發揮不同的作用。有的人脈甚至無法為案件提供任何幫助。
不過,玩家在連續三次選擇單一人脈之后,可以獲得人脈的增強,具體表現為角色的“階層升級”。但是由于當前版本只有三個案件,所以玩家無法知曉這一強化,對于游玩體驗的具體增幅。

這也使得不同人脈的收益極為失衡。
通過我的總結,當先游戲版本最優的人脈選擇順序,是精英、精英和黑社會。在最初的兩場案件中,精英能夠為辯護流程帶來翻天覆地一般的強化。
尤其是第二場案件,精英能夠解鎖目前三場案件中,唯一的“預先防御”——提前與辯護人商量特定問話的防御對策。

《正義執行》的游戲難度,實際上相當的高。對手律師的攻擊極其致命且毫無征兆。玩家固然可以在對手發出進攻之時提出反對,在限定時間內選擇突破口。


但這套操作需要玩家對于法律知識和現實的辯護手段,有所了解。不然,玩家的反擊往往是徒勞的。

在這樣的情況下,能夠提前和辯護人通氣,對特定質問進行針對性防御就顯得尤為關鍵。

同時,在她的幫助下,玩家甚至可以提前和對手達成一定程度的合作(威脅),以此來消弭對手律師的部分論證。
由此,玩家能夠獲得難以想象的優勢。相較于同一案件中其他人脈的表現:學者的額外證據資料,官僚的法官幫助和黑社會基本只有劇情意義的“數據備份”。毫無疑問的,精英可以被稱之為當前游戲版本最強人脈。
如果說,技能樹和人脈的不平衡,更多的是受限于游戲內容的缺失。隨著時間的推移和游戲更新的產出,這兩個問題可以得到有效解決。那么,接下來將要提及的,卻是足以徹底摧毀這款游戲的重大問題。
這個問題就是論據。
論據在整套辯護流程里,扮演了相當重要的部分。它是玩家說服陪審團的主要武器,是通往勝利的關鍵“拼圖”。
每一種論據都有自己的道德偏好。當符合陪審團成員道德偏好的論據被拋出,對應的成員便會增加好感,相反則會扣除好感。

好感維持在正數代表著該成員位于支持玩家的立場,而負數則代表著反對立場。如前文所提,這款游戲擁有大量的文字和信息。玩家辯護的手段不外乎兩種——信息收集和論據的準備,以及實際庭審期間的技能運用。
這也意味著,找到盡可能多的論據,確保在不同的道德偏好方向上,都能夠有可以取悅陪審團的機會,是玩家贏得辯護的基礎。
但玩家真的能夠獲取足夠的論據嗎?或者說,論據真的就是玩家獲勝的法寶嗎?

論據在實際的游玩體驗中,并沒有發揮作用——或者說,沒有發揮出足夠明顯的作用。
《正義執行》當前游戲版本的難度相當高,玩家必須警惕對手律師的一舉一動。論據作為玩家進攻和反擊的武器彈藥,在實際庭審流程中的出場率,反而極其低下。
玩家在庭審流程中運用的最多的,影響力最廣的,往往是開庭陳述和閉庭陳述。這些完全固定的“陳詞濫調”,占據了大量的發言時間。除此之外,在庭審過程中還會大量出現的,便是對于案件流程和證人口供的“修飾”性發言。
這些發言都是設計者預先準備好的固定模板。

玩家即無法控制這些發言的道德傾向,也無法知曉發言后,具體的分支辯護線路的走向。往往一場辯護結束,玩家精心準備的十幾條論據,根本沒有出場的機會。
玩家對于整個辯護流程,是處于完全失控的狀態。
而本作的設計者,或許是出于“反烏托邦”的劇情構建需要,或者是單純的“游玩深度”的營造,陪審團的總體道德傾向完全處于隨機的狀態。
玩家受困于人脈和技能的選擇,得到的往往是偏向于單一道德傾向的論據。如果不幸遇到了全員“人渣”的陪審團,大失敗便是唯一的結局。

既無善心,也不公正,更不高尚,滿腦子只有威權的“人渣陪審團成員”
玩家在為飽受“人類社會欺壓和折磨”的AI機器人辯護之時,往往會被反方律師的“精確打擊”和“人渣陪審團”的雙管齊下,給揍得頭暈眼花。
不僅僅拿不出預先準備好的“論據”,且固定模板的對話也毫無說服力。可以說是深刻認識到了“未來社會的險惡”和法律辯護的難度。
如果說,這種設計是刻意的,是為了突出游戲“反烏托邦”的核心主旨,那站在玩家角度,只能說這部作品在游戲性上,是完全不合格的——但倘若這種設計只是新人設計師的失誤,那么一切還有挽回的機會。

艱辛的準備,以及足夠的思考,完全無法拯救世界。最終也只能獲得“小敗”
總結:優劣明顯,未來可期
總體而言,《正義執行》擁有著極其豐富的文字信息儲備和感染力十足的故事。作為一款主旨為“反烏托邦”的,為人工智能打抱不平的“賽博風”游戲,其劇情和游戲的表現力是相當優秀的。
但由于設計團隊的一些現實因素影響,本作在搶先體驗階段仍有不足。
各種UI和字體BUG層出不窮,游戲核心的游玩要素——論據在實際游玩中的位置缺失,和游戲內容不足所帶來的技能樹,以及人脈強度失衡等問題,嚴重干擾到了游玩體驗。
部分問題可以在游戲后期更新之中慢慢補足,但游戲核心要素的缺失,卻是非常嚴重的設計失誤。
如果,兩位年輕的設計師無法找到一個合適的解決方案,那么當玩家在優秀的表現力下與AI角色產生共情,竭盡所能的為其辯護,卻只能在游戲中收獲一個“小敗”,想必對于玩家的熱情和心氣,都是一個極其嚴重的打擊。
《正義執行》雖有瑕疵,紅豬仍愿意把這塊“玉石”推薦給每一位玩家。