紅豬熱游趣評(píng):《物華彌新》在游戲中講述歷史故事
近日,一款正在三測(cè)的游戲成為了無數(shù)玩家討論的焦點(diǎn),在其官號(hào)評(píng)論區(qū)中,有玩家坦言已經(jīng)等了4年,甚至還有玩家喜極而泣。
這款讓玩家們直呼“終于等到你”的游戲,便是《物華彌新》。

《物華彌新》在B站首次曝光是在2020年,彼時(shí)它名字還是“來古彌新”,正如2020年9月官方放出的概念PV簡(jiǎn)介中所說的那樣——故事的開始,來自古物。
2024年1月,《物華彌新》出現(xiàn)在了“2024年1月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)過審名單”中,玩家們也很快發(fā)現(xiàn),原來《物華彌新》就是更名后的“來古彌新”。
所謂“物有光華,歷久彌新”,《物華彌新》的名字便來自于此。
一、主題風(fēng)格
預(yù)約物華彌新的收藏家,或多或少會(huì)對(duì)“文物擬人”四個(gè)字感興趣。能讓這些承載歷史歲月的古物以人物形象開口說話,無論是講述昔日時(shí)光,評(píng)說現(xiàn)今感受,抑或經(jīng)歷種種生活趣事,當(dāng)中可發(fā)揮的余地都非常大,涉及的面相當(dāng)廣。
文物擬人,首先入眼的是“人”的形象,物華彌新當(dāng)中的立繪形象不似完全架空體裁那樣隨意描繪,而要根據(jù)文物本身的尺寸、色彩、花紋、功用、歷史故事甚至是發(fā)掘過程等等進(jìn)行考量,既有鮮明的特點(diǎn)彰顯個(gè)性,又將細(xì)節(jié)元素一一囊括。
像是“葡萄花鳥紋銀香囊”這件文物,其立繪從形上用飽滿的裙身展現(xiàn)半圓球體合攏的外殼,用花鳥鏤空紋樣再現(xiàn)精巧的鏤空花紋;在對(duì)話里關(guān)于香料的淵博知識(shí)表現(xiàn)用于盛放香料的作用,還用如霧如煙的緞帶來貼合功用表達(dá)。每每看到游戲立繪形態(tài),更能強(qiáng)化對(duì)文物本身的認(rèn)知印象。

文物題材的風(fēng)格還體現(xiàn)在劇情敘事上。游戲里的玩家成了能和文物溝通的“收藏家”,而能用擬人形象溝通的文物稱為“器者”。整個(gè)主線前期圍繞基金會(huì)、派遣公司、器者、收藏家之間展開,映射文物發(fā)掘、保護(hù)、展覽、交流各個(gè)環(huán)節(jié)。用反派超自然現(xiàn)象“曲解”收束任務(wù)線,讓天南海北的器者有了一起行動(dòng)的背景,整體故事偏懸疑緊張,直到此次測(cè)試開放的第四章結(jié)束,對(duì)于敵人的真實(shí)還是撲朔迷離。
從立繪到劇情,再到系統(tǒng)的設(shè)置上,“文物”主題貫穿始終,各項(xiàng)內(nèi)容與主題緊緊相扣。游戲的風(fēng)格沒有任何割裂和突兀感,整體自洽。
二、戰(zhàn)斗體驗(yàn)
物華彌新的核心玩法就是戰(zhàn)棋回合制,這種玩法因燒腦和耗時(shí)容易讓人勸退,但也是這種偏策略向的玩法,能夠較大程度擺脫數(shù)值依賴,獲得低配挑戰(zhàn)高難的成就感。
游戲的角色職業(yè)共有5種:輕銳、遠(yuǎn)擊、構(gòu)術(shù)、戰(zhàn)略、宿衛(wèi),對(duì)應(yīng)其他游戲大致可劃分為刺客、射手、法師、炮手、坦克。有趣的是職業(yè)和職能的關(guān)系并非單純一一對(duì)應(yīng),比如游戲里沒有僧侶、傳教士這樣承擔(dān)治療職能的職業(yè),但是構(gòu)術(shù)、戰(zhàn)略當(dāng)中都有能滿足該職能的角色。同樣承傷職能也并非宿衛(wèi)的專利,輕銳、遠(yuǎn)擊、構(gòu)術(shù)也都有相應(yīng)的角色,甚至比本職更加勝任。

這樣的設(shè)置充分體現(xiàn)了角色技能的多樣性,物華彌新的角色技能雕琢得比較細(xì)致,各個(gè)角色使用上很少有雷同的感受,不存在簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單因?yàn)閿?shù)值的提升,讓某個(gè)角色成為另一個(gè)角色的“上位”,角色技能配布強(qiáng)調(diào)的是機(jī)制的不同。
三、養(yǎng)成系統(tǒng)
無論是抽到心儀的新角色還是遇到卡關(guān)的情況,第一時(shí)間想到的就是進(jìn)行養(yǎng)成提升。養(yǎng)成系統(tǒng)能體現(xiàn)一個(gè)游戲的深度和坑度,稍加一處設(shè)計(jì)調(diào)整,可能肝度和氪度就會(huì)陡然上升。
物華彌新的器者養(yǎng)成主要包括等級(jí)、考核、致知、武器和好感度五個(gè)方面。考核糅合了等級(jí)突破、技能升級(jí)和屬性數(shù)值提升三方面系統(tǒng),通過關(guān)卡材料解鎖項(xiàng)目。致知可以等同于某款游戲的命座,主要靠抽取同樣角色進(jìn)行提升。角色在致知上的提升,通常在致知三上產(chǎn)生質(zhì)變,致知三的突破會(huì)帶來某個(gè)技能的變化,有的甚至能帶來操作流程的徹底變更。

四、其他玩法
除了核心主線破關(guān)外,游戲的其他玩法和活動(dòng)水平也是吸引玩家長(zhǎng)期體驗(yàn)的關(guān)鍵。日常玩法目前開放的有后宅玩法-派遣公司;爬塔玩法-試煉場(chǎng);挑戰(zhàn)玩法-冬谷競(jìng)賽。除了過于簡(jiǎn)單暴力的試煉場(chǎng)玩法,其他兩項(xiàng)都值得一聊。
1. 派遣公司
派遣公司算是好感度、工房、小游戲、布置裝飾的一個(gè)合集。將器者派駐到對(duì)應(yīng)的崗位,獲得或是加快資源的產(chǎn)出,游戲中的金幣、經(jīng)驗(yàn)書、材料、武器都可通過該系統(tǒng)獲得。茶室作為一個(gè)小游戲合集的場(chǎng)所,可玩性也是相當(dāng)足,包含了四子棋、迷蹤盤、合成玩法,每個(gè)小游戲還有玩家間的分?jǐn)?shù)排名。有趣的是這些小游戲看似熟知,但玩法規(guī)則上都做了創(chuàng)新。

我最喜歡的是茶室本身的品茗系統(tǒng),類似戀愛游戲中的對(duì)話選項(xiàng)。根據(jù)器者的特性、所處歷史、相關(guān)故事來選擇“投其所好”的話題,經(jīng)常出現(xiàn)意料之外的結(jié)果。
2. 冬谷競(jìng)賽
可以說,整個(gè)游戲最讓我沉迷的就是冬谷競(jìng)賽玩法。它是最無關(guān)玩家養(yǎng)成練度,純粹依賴對(duì)關(guān)卡和對(duì)器者的理解來取勝的玩法。

冬谷競(jìng)賽中將角色全都拉平到50級(jí),考核是剛剛解鎖最后一個(gè)被動(dòng)的程度。每局開始前,可以看到關(guān)卡的BUFF情況,敵方陣營(yíng)狀況。同時(shí)還有“律法”的選擇,對(duì)關(guān)卡的BUFF效果進(jìn)行調(diào)整配置。

由于整個(gè)競(jìng)賽每位器者只能上場(chǎng)一次,總共四輪共需要24位器者。這就要求必須細(xì)心甄選上陣選手,即便是日常從未瞧上眼的器者,在對(duì)應(yīng)關(guān)卡可能會(huì)有超出預(yù)期的搶眼表現(xiàn)。可在不用投入任何養(yǎng)成資源的情況下全面了解器者特性,趣味度直接拉滿。
五、總結(jié)
虛與實(shí)的碰撞,讓《物華彌新》做到了賦予古物全新活力,深度激活文化價(jià)值。
器者,這種古物擬人的創(chuàng)新表達(dá),不只為產(chǎn)品彎道超車提供了新動(dòng)能,也激活了玩家心中對(duì)于古物的愛,讓愛通過游戲得以更直觀的表達(dá)。