紅豬熱游趣評:《猛獸派對》從好評如潮到滿是差評究竟為何
研發(fā)五年后,所思科技的第一款游戲《猛獸派對》終于上線了。在最近開啟預(yù)購后,游戲在Steam國區(qū)暢銷榜的排名就達(dá)到了第一名,然而隨著游戲的發(fā)布,漸漸地從當(dāng)時人人叫好卻也收獲了一大波差評轟炸,這究竟是為什么呢?下面紅豬小編就跟大家來聊聊這款PartyGame類型游戲《猛獸派對》。

簡單上手的合家歡競技模式
《猛獸派對》的操作門檻很合宜。角色動作不多,不超過10種。無論是跑、跳、頭槌,還是飛踢、重拳、拖拽,此外還有弓箭、棒槌、雙截棍等道具的加持。游戲目標(biāo)也很簡單,總而言之,干掉對方、率先獲得三個獎杯即可獲得勝利。

游戲最為有趣的地方或許就在于:你永遠(yuǎn)不知道下一秒意外和勝利哪個會先到來,感受一種被意外操縱的喜劇感,整體的游戲節(jié)奏明快(可愛)和緊張(混亂)兼具。游戲里有著極其真實(shí)的角色Q彈的碰撞,以及與自然環(huán)境的真實(shí)交互,也就意味著任何事都可能發(fā)生。

玩家極其可能飛踢時將自己甩下石臺,或者把自己卡進(jìn)夾縫無法動彈,又或許和對方瘋狂二人轉(zhuǎn),掉下水前順便將對方拖拽下去。即使出局,玩家仍然可以在觀景臺扔炸彈和香蕉皮使壞。更可愛的設(shè)計(jì)是,游戲結(jié)束后的搶占C位環(huán)節(jié),伴隨“卡嚓聲”,讓人感覺剛才只是一場無傷大雅的玩樂。
創(chuàng)新式的玩法模式讓人眼前一亮
正式版本的新增地圖所對應(yīng)的玩法策略也更加豐富,或合作、或阻撓,玩家可暗自選擇自己的玩法流派,如陰險派,坐山觀虎斗、保留體力,或是當(dāng)茍活派,在黑洞實(shí)驗(yàn)室中,不留戀戰(zhàn)場,掐準(zhǔn)時機(jī)抓住鎖鏈活下來。而在部分地圖中則強(qiáng)調(diào)特定動作操作,飛踢足球和重錘冰球會比其它帶球動作更加有利。

《猛獸派對》的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)透露著“工業(yè)設(shè)計(jì)”的精巧,讓人驚嘆。動物試裝時能夠拖拽UI框,加載畫面玩家能讓尼莫甩著胳膊走過"Recreate ”,甚至后來發(fā)現(xiàn)字符還能通通推倒,甚至攜帶其中一個字母前往鏡頭前挑釁。
究竟為什么會從好評如潮到滿是差評呢?
1. 笨拙的商業(yè)化策略
商業(yè)化相關(guān)內(nèi)容是差評中的高頻詞匯,不知道是不是因?yàn)闆]有拿到手游版號的緣故,猛獸派對目前本體售價98,并且在游戲內(nèi)提供付費(fèi)購買皮膚,以及付費(fèi)扭蛋機(jī)抽獎的功能。在連糖豆人都宣布免費(fèi)的2023年,更遑論一開始就免費(fèi)的蛋仔派對以及必然是免費(fèi)游戲的元夢之星堅(jiān)持買斷+內(nèi)購確實(shí)有點(diǎn)不合群了。

2. 災(zāi)難性的外宣
在差評中提到很多的就是游戲?yàn)?zāi)難性的外宣,比如創(chuàng)始人廣泛流傳的段子:“游戲上線后來的人數(shù)越多,我們倒閉速度就越快。玩家最好一分鐘都別玩,他們開始玩,我們就開始虧”。這基本有一點(diǎn)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人也能看出是基于服務(wù)器成本開的玩笑,但在當(dāng)前戾氣爆棚的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,卻成為了不少玩家差評的理由。

小編總結(jié)
無論如何,就游戲本身而言,如果《猛獸派對》因?yàn)閮r格無法讓更多玩家體驗(yàn)這款歡樂,或許對于游戲制作者和玩家來說都是一種遺憾。而對于玩家而言,他們只會為游戲體驗(yàn)玩法和合適的價格買單,而非會主動承擔(dān)服務(wù)器成本,除非這是一款玩家共創(chuàng)游戲。而對于制作人和行業(yè)來說,花再一個三年追求游戲品質(zhì)本是件好事,難道這個做法錯了嗎?