紅豬熱游趣評:像素游戲大熱的背后 是復古思潮還是新銳進取?
最近幾年的游戲新聞中,總是夾雜著如同另類,與潮流背道而馳的一種類型游戲。但是其在市場的號召力,卻相當之高,游戲制作的數量也不在少數,而同類型游戲的口碑,更是好評居多。這個類型就是帶著復古色彩的像素類游戲。雖然低像素的畫面和太過古舊的UI讓不少人望而卻步,但憑借其半自動和循環的獨特玩法,更像“放置游戲”的特性,仍使得不少玩家沉迷其中。在又一次刷新游戲玩法的一片好評聲中,不禁讓人想問,為什么近年來成功度最高的游戲類似,是像素游戲?

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像素游戲復興運動起始
2009年有一款驚為天人的游戲誕生,這就是由馬庫斯憑借一己之力開發的沙盒游戲《我的世界》。由于滿屏的“馬賽克”畫面并沒有掩蓋游戲本身的無窮魅力,像素游戲的風格,再次被推向了舞臺中心。像素游戲的省成本和小體量優勢,讓那些礙于資本和資源的開發者,皆以MC為指明燈,紛紛跳脫大型3D游戲這個越來越難擠過去的獨木橋,轉頭用像素風格實現自己的游戲理想。

一時間大量的像素獨立游戲,開始出現在人們的視野。以2011年發布的《以撒的結合》為代表的動作冒險類2D像素游戲,往往能給人耳目一新的感覺,獨特的美術風格和搞怪的敘事方式,合胃口的玩家,自然會愛不釋手。再加上擁有豐富的收集要素和隨機地圖機制,使得重復游玩更有動力。
2012年4月份登陸XBLA的《菲斯》則在美術上認真打磨,用像素小清新的畫面和優美舒緩的音樂來治愈人心。劇情和玩法更是層層相扣,當你發現這是一款超越限制的空間游戲時,難免在驚呼制作者高明的同時,贊嘆一聲神作。

有創新自然也有繼承,《超級肉食男孩》發行于2010年11月,就是這么一款足夠傳統的平臺跳躍游戲,同樣的像素風格叫人親切,只是那可怕的游戲難度,讓喜歡的人愛之深切,討厭的人也恨之入骨。初嘗了在風云變幻的游戲界,依舊能用像素游戲打下一片天地的成果后,更多的制作者,加入了像素游戲的陣營。

像素游戲類型的多樣發展
像素游戲類型的多樣發展除了許多制作者為了求穩,采用了像素的畫面,除了從前像素游戲愛用的類型題材,譬如RPG、橫版過關、動作冒險之外,也有更多的制作人嘗試將像素風格應用到不同的方向上。
其中值得提及的,是開羅游戲公司,這家公司專注于像素風格模擬經營類游戲多年,最著名的作品便是2010年發行于安卓平臺的《游戲發展國》。這款游戲中,你需要管理自己的游戲公司,并嘗試設計出獨特的百萬暢銷的游戲。需要統籌規劃好公司的發展,招聘各種專業人才,厘定員工的工資,讓你的公司健康運行,最終獲取游戲開發大獎賽。其開發的系列游戲都有著獨特的氣質和幽默感,不知不覺就叫人沉迷其中。

像素游戲其實從這種類型可以用來開發這么多種類的游戲可以看出,像素說到底不過是游戲畫面,簡單來說已發展成美術風格的一種。所以此類游戲的發展,必然會有著相當多的選擇。
各有所長的像素游戲
首先在技術上就有許多制作者在嘗試更高的突破,像素在早已不受32Bit這樣的畫面表現限制的狀態下,在18年甚至產生了《八方旅人》這般,用頂級光影和3D、2D亦真亦假的視覺沖擊來體現制作力的游戲。這種基于像素的畫面表現,足夠震撼,在場景細節上的體現,更是讓人沉醉其中。只是太看重復古的體驗和極致畫面的演繹,讓游戲在劇情上并沒有突出的表現,八個不同角色之間的故事,沒能很好的串聯起來,是相當大的遺憾。

追求畫面不一定是像素追隨者的初衷,相當一部分人更愿意將精力用來打磨故事內容。雖然發售于2015年,但《傳說之下》還是用著夢幻8Bit時代的畫面勸退了不少玩家。只有玩過這款游戲的人,會耐著性子向他人安利這款,他們心目中的神作。游戲用近乎殘酷的方式,赤裸裸的讓玩家對自己進行剖析,即便是想用二周目重新開始完美結局,制作者如同看透你心思一般,無時無刻不在提醒著你“我知道你做了什么”。看似在說人和怪物的故事,其實是在描繪人性以及人與人之間的隔閡。

還有一些游戲追求游戲性的進化,譬如發行于2017年9月的《尾牙》,就是將像素風格融匯進了RTS的玩法,簡直就是復古界的標桿。但在玩法上還是大大有別于傳統的RTS,舍棄了操作大量部隊的繁瑣內容,只控制一個角色的方式,更像是冒險游戲。雖然這讓RTS該有的游戲性受到了一定的減弱,但優秀的游戲表現力還是值得一試。

國產之光除了國外熱衷于像素游戲的制作,對于國產單機來說,像素游戲更像是突破口。畢竟國內單機游戲市場,還是處于外來的和尚好念經的狀態,本土游戲的制作,相對來說還是有很大缺失的。像素游戲的便利性,讓國內很多制作人看到了希望。在國內也有立志在像素游戲中有所建樹的存在,還未完成開發的《Eastward》就是這么一款讓人初看就很驚艷的游戲。細膩的畫風,和制作人試圖“制作一個成人童話”的理念,給了玩家許多的期待,嘗試融入多種亞洲文化元素的想法,或許會讓該作收獲意想不到的好結果吧。

小編總結
歷史過渡的必然在游戲發展的歷史中,無論從內容玩法,還是畫面表現,都是逐漸進步的。整個行業曾經不得不在像素畫面下開發游戲,直到新技術的出現,各個商家都開始轉戰3D游戲的領域,像素游戲成了明日黃花,被理所應當的過渡掉了。即便如此,在只能做出像素游戲的年代,還是誕生了大量的優秀IP,由此我們可以說像素游戲其實從未離去,發展至今也有了非常完善的體系,所謂復興,也可以說是審美疲勞下的必然產物。畢竟游戲硬件技術的進步,會帶來許多的變化,但游戲本身的制作內核,永遠是萬變不離其宗的。因此當大廠都在拼技術而制作了許多越來越同質化的游戲時,像素游戲卻可以憑借它極富特色的發散能力,為游戲制作帶來更多的靈感。

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