紅豬熱游趣評:明明很一般卻被吹成神作的游戲《八方旅人》
《八方旅人》是史克威爾艾尼克斯在任天堂Switch上發(fā)行的一款有著豐富劇情和動(dòng)聽音樂的JRPG,游戲獲得《Fami通》36分的高分,成功進(jìn)入白金殿堂。盡管已經(jīng)發(fā)售有一陣子了,但是這款游戲的評價(jià)卻從好壞對立的情況逐漸演變成了罵聲一片,甚至是勸退的玩家居多的情況,究竟是怎么回事呢?下面紅豬小編給大家來聊一聊這款游戲。

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令人可惜的劇情
但實(shí)際游玩的結(jié)果卻讓我有些惋惜,甚至讓我有點(diǎn)懷疑和他們是不是玩的同一個(gè)游戲。游戲的八條主線故事劇情簡單且直白,甚至有幾條主線我認(rèn)為直接拿去當(dāng)小孩子的睡前小故事都毫不違和。想要傳達(dá)的內(nèi)涵也非常日系中二,毫不夸張地說,我認(rèn)為這些小故事甚至根本沒有被拿出來細(xì)品的資本。

游戲的主線劇情實(shí)在過于無聊了。小兒科一樣的中二故事和極度樸素的臺詞,很難讓玩家感受到游戲世界觀的宏偉,更不可能讓玩家對這個(gè)世界的歷史提起興趣,甚至還直接拉低了整體劇情的格局,堪稱史詩級拖后腿。而且游戲?yàn)橛?ldquo;八方”的設(shè)定,選擇引導(dǎo)玩家優(yōu)先完成所有成員的第一章任務(wù),之后才是全隊(duì)的第二章,以此類推。這導(dǎo)致每一個(gè)角色的劇情都非常不連貫,即便是這些簡單小故事,玩家也依然沒有一個(gè)流暢的體驗(yàn),這對本就不夠有趣的主線來說可以說是雪上加霜。
令人可惜的美術(shù)
如果美術(shù)和音樂就能夠撐起一個(gè)游戲的全部的話,那《八方旅人》應(yīng)當(dāng)是當(dāng)之無愧的滿分神作。可惜撐不得。老實(shí)說近年來好看的皮囊是越來越多了,從手游到PC游戲再到主機(jī)游戲,只要一個(gè)游戲擁有還不錯(cuò)的美術(shù)和音樂,其他方面只要不過于整活,那這個(gè)游戲的評價(jià)基本不會(huì)差到哪里去。而《八方旅人》就是一款典型的靠著美術(shù)和音樂而爆火的游戲,頗有在JRPG的小眾玩家群體內(nèi)破圈的意思。這款游戲的美術(shù)和音樂自不必多談,大家有興趣的話去看看視頻感受一下就懂了,我相信應(yīng)該沒有人會(huì)對此有反對意見。

徒有其表的“八方”
所謂“《八方旅人》”,我原本以為,這會(huì)是一個(gè)八個(gè)人結(jié)成伙伴,共同冒險(xiǎn),共同成長的故事,但是殘酷的現(xiàn)實(shí)給了我當(dāng)頭一棒——八個(gè)主角在主線劇情上完全沒有任何直接的交互,你僅僅是在設(shè)定上擁有七個(gè)隊(duì)友罷了。主角之間唯一的交互也就是在酒館的多人閑聊,不僅對話的觸發(fā)不可控,且對話內(nèi)容本身也只是日常的插科打諢和主線毫無關(guān)聯(lián),甚至由于沒有前置劇情的鋪墊,連這種簡單的對話內(nèi)容都顯得有些突兀和強(qiáng)行。

游戲?qū)?ldquo;八方”設(shè)定的敷衍了事,甚至已經(jīng)不能再用“懷舊感”作為借口了,盡管傳統(tǒng)JRPG會(huì)存在很多簡陋的地方,但是在人物情感塑造這塊可是絕不會(huì)含糊的。這也是我認(rèn)為的《八方旅人》最大的問題,所謂“八方”,無非是散散的八個(gè)人罷了,我在游戲中并沒有見到過宣傳圖片里那樣八個(gè)人并肩而行,互相扶持的場景,有的僅僅是死板的八個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)器。
小編總結(jié)
但正如我前面所說,游戲是一門多元素交融的藝術(shù),只依靠一兩個(gè)方面,是撐不起整個(gè)臺面的。而《八方旅人》作為一款傳統(tǒng)的日系JRPG游戲,在同類游戲難以突破,逐漸式微的今天,真的有資本成為那一個(gè)破圈的作品嗎? 對此,紅豬小編還是持保留意見,畢竟游戲還是不錯(cuò)的,只是說被炒作的太高了難免讓人有了落差感,還是可以體驗(yàn)一番的。

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