紅豬熱游趣評:從像素到3D《寶可夢》系列是不是在劍走偏鋒
從最早的Gameboy,到如今的Switch,《寶可夢》系列游戲可謂是承載了不少老玩家的回憶,玩家的掌機也是隨著世代的替換換了一個又一個,但是相信很多玩家都發現了,寶可夢系列游戲如今的畫風和當年已經是完全不一樣了,那么究竟是為什么讓寶可夢游戲放棄了像素風而轉為了3D呢?這又是不是在劍走偏鋒呢?下面紅豬小編跟大家一起來討論討論。

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“現在新寶可夢的長相似乎與之前的不一樣了?。”
這也是大家對于現代版本和老版本出現最多的一個意見和感嘆,一般來說,每當有人提出這種觀點,他們常常會得到一些熱心觀眾給出的一個看起來比較合理的解釋——無非是初代寶可夢對老玩家的影響太過深刻了,電視動畫的熏陶,卡牌、玩具在兒時生活中方方面面的滲透,讓前幾代寶可夢的形象對他們有極大的情懷加成,將這個加成用一個詞概括,就是“先入為主”。

不可否認,先入為主的情感上的影響的確存在,只是我們很難精確地判斷這種情感對玩家產生“新寶可夢與過去不一樣”的影響有多強烈;但是另一方面,新寶可夢在視覺上的變化卻是可觀測的。

“寶可夢放棄像素風格后游戲質量更好了嗎?”
從第六世代《XY》開始,正統游戲人物和寶可夢建模3d化,才放棄了2d平面的設計。

真正的轉折點大概是究極日月,gf給業界上了生動的一課:如何把一份作品分成四份賣。劍盾畫面上有提升,玩法上在閹割大量舊版內容后,做出了一點點探索。如果說,gf之前塞的那些文本和劇情,是因為用心,那么他們做劍盾時已經完全躺平了,復制粘貼的房屋,支線劇情一刀砍掉,令和寶可夢大滅絕,一本道游戲流程它不再在乎質量,也不在乎招牌。情懷、回憶、感動、羈絆,統統丟進垃圾桶,為了錢,它臉都可以不要,所以才有了珍鉆“復刻”,有了阿爾宙斯之息那掉幀的鋸齒。
“寶可夢放棄像素風格是不是劍走偏鋒?”
其實說了這么多,作為寶可夢正作的制作方,GameFreak這幾年下來一直是在尋求改變的。從2D到3D再到HD,每一部作品中都能看到他們在嘗試新的東西。但自從3D化開始,再到NS的HD化,每一部作品都有著明顯的趕工痕跡,到處缺斤短兩。

對于這種級別的游戲而言,最要命的就是趕工。而趕工背后的罪魁禍首,正是寶可夢公司,The Pokemon Company,也就是大家常說的TPC。TPC主要負責寶可夢整個IP的各項事務,不僅是正統游戲作品,還包括電影、動畫、卡牌、周邊、衍生游戲等等。同時,寶可夢游戲的檔期,很大程度上也由他們決定。

其實縱觀系列的整個歷程,培養、交換、對戰,這三大核心玩法的樂趣從來沒有消失,一直都在朝著更好的方向發展。真正變差的,其實還是單機內容。曾經滄海難為水,經歷過4、5兩代單機內容的輝煌過后,再看如今的作品,自然是覺得垃圾了。
小編總結
靠前二十幾年游戲、動畫、卡牌、周邊拉攏的人氣,為什么如今3D版本的寶可夢一代不如一代,一代比一代拉胯卻還有人買?因為寶可夢這個ip陪伴了太多人的成長,它成為了必需品一般的存在。民能載舟,亦能覆舟,如果不好好珍惜玩家,玩家也總有一天會離你而去,畢竟如今游戲那么多,又不是只有一款寶可夢。

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