紅豬熱游趣評:如今的像素游戲都是在消費玩家情懷嗎?
如今游戲的研發(fā)技術(shù)發(fā)展快飛,10多年前沒人想得到,手機居然也可以玩到精致的主機級別的畫面的3D游戲。但是無論3DCG如何進步,有一些美感是無法替代的,這就是今天紅豬小編想要給大家講的關(guān)于像素游戲的那些事。

“不僅僅是情懷,好的像素游戲就是藝術(shù)本身!”
過去因為游戲機的硬件性能的限制,無法呈現(xiàn)多面、多色彩的立體圖案,很長一個階段,像素圖就變成了游戲呈現(xiàn)的主要方式。80年代末和整個90年代應(yīng)該就是像素圖游戲熱門和最高產(chǎn)的時期了。FC時期由于硬件限制,絕大多數(shù)游戲都是像素圖游戲。而我們耳熟能詳?shù)哪切〧C游戲大都也是像素圖來呈現(xiàn)的,例如家喻戶曉的《超級馬里奧》系列,一直到64位主機誕生我想它應(yīng)該一直保持像素圖的風格。而這個簡練的風格也已經(jīng)深刻玩家的DNA之中。

紅白機的像素藝術(shù)
說到像素圖游戲不得不提的是CAPCOM的經(jīng)典動畫游戲系列《洛克人》。《洛克人》的像素經(jīng)典一直持續(xù)到2010年,《洛克人10》還維持了像素圖的設(shè)計。《洛克人》系列最初只有走路、跳躍、射擊幾個非常基礎(chǔ)的動作,卻可謂是所有FC的動作游戲中相當硬核的,在幾代的迭代之后,洛克人可以使用蓄力、滑鏟等動作,通關(guān)的爽快度提高了,但關(guān)卡依然是非常難,童年陰影級別的噩夢。但像素圖下,我們發(fā)現(xiàn),它不需要讓畫面的內(nèi)容非常豐富、細致,一樣可以讓玩家玩起來流暢并且對一些關(guān)卡印象深刻……僅僅用到5種顏色的“小藍人”形象,去了3D的時代反而缺乏當年耐玩的印象。

GBA的像素藝術(shù)
90年代中期,《口袋妖怪》即如今的《寶可夢》也是經(jīng)典的像素圖游戲,一個一個生動的寶可夢形象,以及經(jīng)典的建筑地圖,貫徹了日系RPG的一些要素,強化了對戰(zhàn)、交換、收集的元素,風靡了全球。實際上《寶可夢》系列直到第五世代的作品《寶可夢黑白》,還依然在用像素圖作為游戲的呈現(xiàn)方式,到了第六世代《寶可夢XY》才開始真正使用3D的地圖。雖然如今的寶可夢游戲多采用的是3D技術(shù)和畫面來呈現(xiàn),但這和當時黑白色調(diào)的GBA寶可夢時代卻是完全不可同日而語。

街機游戲的像素藝術(shù)
90年代末,SNK制作的《拳皇》系列格斗游戲,應(yīng)該也是16位基板上非常經(jīng)典的像素圖格斗游戲。相信大家小時候一定都偷偷跑去各個街頭小巷的街機廳里,拉上幾個好游一起爽斗一整天。
如果要說小編我的認知里里看到過的最強的像素圖游戲,就是《拳皇12》了。SNKP找來了社內(nèi)最強的像素圖高手,先把角色做成CG,讓CG來完成角色的動作,然后再讓繪圖師按照CG把角色還原成像素圖,這個復雜的流程讓《拳皇12》消耗了大量的時間,最終上市后登場角色非常少,游戲完成度也很低,但論畫面的精致程度,就是《拳皇》系列乃至2D點繪游戲的極致,SNK的老板稱之為“藝術(shù)品”。

小編總結(jié)
剛剛紅豬小編帶大家經(jīng)歷了紅白機,GBA,街機這三個經(jīng)典的像素大成時代的藝術(shù)形式,不知道你是否也有了自己對像素游戲的認知呢?有些人說,像素圖游戲就是放棄了畫面的表現(xiàn)力,爭取在游戲性上突破?或許在90年代早期的一些像素游戲,限制于機能等原因,確實如此,但逐步逐步我們可以感受出,像素圖的游戲不是沒有畫面表現(xiàn)力,而是變成了一種風格。只要用心做,哪有不出好游戲的,在背景美術(shù)、點繪上下功夫,最終的效果沒有人敢說不好。尤其是看著近年來毫無質(zhì)感死氣沉沉的《寶可夢》的新作,畫面是不是3D根本不重要,重要的還是用不用心。

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