九一国产视频_国产免费aa_亚洲一级网_国产精品99精品无码视亚_免费成人在线观看视频_色婷婷基地_狠狠干2021_亚洲精品 欧美_有码视频在线观看_亚洲熟妇av一区二区三区下载

您的位置:紅豬下載站 > 資訊教程 > 紅豬熱游趣評 > 紅豬好游推薦:橫版魂式像素游戲《塔尼蝕:神之墮落》

紅豬好游推薦:橫版魂式像素游戲《塔尼蝕:神之墮落》

來源:紅豬 作者:江 更新時間:2022-08-29
本期紅豬像素游戲推薦專欄要推薦是一款將《魂》系列的特色與 2D 像素風「銀河惡魔城」地圖架構相融合的游戲:《塔尼蝕:神之墮落》

Hello大家好,這里是紅豬像素游戲推薦專欄,在這里,紅豬小編會給各位兄弟們叨叨一下那些值得一玩或者槽點滿滿的像素風游戲,希望對想找新鮮游戲來玩的你有所幫助。

本期紅豬像素游戲推薦專欄要推薦是一款將《魂》系列的特色與 2D 像素風「銀河惡魔城」地圖架構相融合的游戲:《塔尼蝕:神之墮落》

如果你是個魂系游戲好手,那么很容易就能從《塔尼蝕:神之墮落》身上找到一些令人熟悉的設計脈絡,像是《亡靈詭計》,抑或是《瀆神》。或者說,這類游戲幾乎都大差不差,有著七分相近的輪廓框架——魂系動作是它們的底層玩法,類惡魔城則是它們的基礎地編。

經典玩法的融合,令這類游戲擁有了既向上發展,又向下扎根的穩固基盤,極強的可塑性成了它們能長期駐守市場的上乘心法。

紅豬好游推薦:橫版魂式像素游戲《塔尼蝕:神之墮落》

不過,《塔尼蝕:神之墮落》似乎并沒有將這門口訣研究個透徹,除了令人欣喜的美術與極具張力的舞臺演出外,其完成度遠不及那些開辟道路的前輩佳作。

舉個例子,游戲致力于還原魂系游戲語焉不詳的懸疑氛圍,試圖通過碎片化敘事賦予游戲更上一層樓的劇情感染力。

但令人遺憾的是,將故事搗碎再分步嵌入流程的做法,并不適合它近乎線性的流程編排——雖然《塔尼蝕:神之墮落》有著輕度惡魔城元素,可它依然是個循規蹈矩的定式游戲。

紅豬好游推薦:橫版魂式像素游戲《塔尼蝕:神之墮落》

要知道,魂系游戲之所以擅長碎片化敘事,是因為其相對自由的流程展開。

非定式的探索進度,會讓玩家以不同的順序得到游戲預先設置好的線索,當下的不明就里也僅僅是因為線索獲取順序的顛倒,而線索獲取順序的顛倒則是因為流程較為自由的進度編排。這是由玩家掌控的過程,以及過程所導致的結果,是非線性游戲對時效與信息不對等的合理化利用。

紅豬好游推薦:橫版魂式像素游戲《塔尼蝕:神之墮落》

但在線性流程的編排下,既定的探索內容便失去了由玩家掌握的過程,也就喪失了由時效性帶來的線索獲取順序。因此,它就只能刻意將重要線索隱藏,避重就輕地為玩家闡述故事的邊邊角角,來維持自己高深莫測的氛圍演出——《塔尼蝕:神之墮落》從一開始就打定了主意,要用模棱兩可的臺詞讓玩家自己亂猜一通。

這顯然是本末倒置的。碎片化敘事從來不是一種目的,它只是非線性流程編排下的副產物,是由玩家主導的過程來獲得的一種結果。先有相對自由的流程,才會有被拆散了的線索,先有一個完整詳盡的故事,才能有作為碎片化敘事的手段。

而《塔尼蝕:神之墮落》將碎片化敘事直接當做游戲終極目標的做法,無疑是一種形而上的模仿,是累贅且不協調的內容安排——它徒增了玩家對劇情的理解難度,降低了游戲鋪開世界觀的效率,用了更多的篇幅卻只講了一個并不意外的故事,而玩家卻要為了這個故事付出對應其篇幅的時間成本。

說好聽些這是文藝范,難聽些便是不講人話,硬著頭皮增加流程時間。

紅豬好游推薦:橫版魂式像素游戲《塔尼蝕:神之墮落》

一個本末倒置的敘事手法,其關卡的編排設計也可想而知。

雖然游戲足足設計了十四場極具張力的BOSS戰,但在量大管飽的背后,卻是為了存在而存在的形式主義——為了讓那些模棱兩可的話術顯得有意義,也為了給被強行拖長的劇情加戲,其關卡設計不得不為文戲妥協,建立一個又一個同質化嚴重的場景。

好在游戲的美術足夠優秀,風格迥異的場景一定程度上拯救了玩法同質化的關卡,至少它從視覺上給予了玩家足夠新穎的觀感,且每一場BOSS戰都壓迫感十足。

在平庸的流程的反襯下,這些元素多少讓《塔尼蝕:神之墮落》有了些盼頭。

紅豬好游推薦:橫版魂式像素游戲《塔尼蝕:神之墮落》

一般來講,我應該在開篇先系統性地解構游戲的玩法,但《塔尼蝕:神之墮落》的玩法實在是有些樸素,所以我不得不放到了文章的下半段。

《塔尼蝕:神之墮落》擁有相當之多的武器數量,用琳瑯滿目來形容絕對不會過分,上至重劍、長劍、細劍,下至匕首、指虎、重錘,游戲幾乎給出了所有你能想到的武器類型。但耐人尋味的是,《塔尼蝕:神之墮落》卻并沒有給出與武器數量相匹配的動作系統。

紅豬好游推薦:橫版魂式像素游戲《塔尼蝕:神之墮落》

游戲不僅沒有格擋、反擊,甚至蓄力也只是個別武器的專屬動作,它也沒有派生連招,也沒有同類游戲中常見的下落墜擊,過于簡陋的戰斗系統令游戲的戰斗流程,顯得十分簡陋。

貧乏的動作模組令玩家玩起來興趣缺缺,同時其輸入邏輯更是有著極大的缺陷——《塔尼蝕:神之墮落》的攻擊指令窗口十分苛刻,假如你想在攻擊1后派生攻擊2,只能在動作剛剛結束的一個窗口內進行輸入,按快了便沒有反應,按慢了便重復用一次攻擊1,這一定程度上影響了游戲的流暢性。

同時,游戲又擁有一個非常大的預輸入窗口,但這個預輸入窗口僅僅是留給方向鍵的,這時游戲就會出現非常有趣的一幕——當玩家想要在攻擊后進行反方向的翻滾時,若輸入過早,預輸入窗口就會直接調整角色的攻擊方向,將玩家的朝向改變。

明明角色都開始朝正向揮刀了,你預輸入的反方向翻滾卻會直接更改你的攻擊方向,朝屁股后砍了一刀,令人十分尷尬,這讓游戲的輸入條件進一步苛刻了起來。此時玩家不僅要避免時機不當造成的攻擊1無法派生攻擊2,還要避免翻滾的方向串招到攻擊方向,哪怕是人物已經開始揮刀。

苛刻的輸入窗口與不協調的輸入邏輯,這讓時下流行的連打輸入于《塔尼蝕:神之墮落》中并不適用。

紅豬好游推薦:橫版魂式像素游戲《塔尼蝕:神之墮落》

但盡管動作系統過于簡陋,《塔尼蝕:神之墮落》也試圖通過增加一些特殊攻擊,來讓戰斗變得更有趣一些。

比如,烙印魔法就是一種不錯的嘗試,這些技能往往特效絢麗且傷害十分可觀,玩家在擊敗BOSS后還可以獲得BOSS的專屬寶物,這也進一步豐富了游戲的戰斗玩法。

但遺憾的是,《塔尼蝕:神之墮落》并沒有根據每一種特殊能力來優化敵人,做出適合每一種武器、魔法發揮的舞臺場景。

難以運用的寶物與魔法,令游戲最終還是返璞歸真,又變成了一刀一滾的狼狽模樣。

紅豬好游推薦:橫版魂式像素游戲《塔尼蝕:神之墮落》

同類游戲中,當下關卡獲取的獎勵往往會是下一個關卡的重要破關線索,以此成為引導玩家前進的手段,也成為鼓勵玩家破關的正反饋。但這種內容表達于《塔尼蝕:神之墮落》中是不存在的,獎勵只是獎勵,關卡只是關卡,開發者并沒有為它們建立起一個清晰的聯系,玩家也就難以將各類元素串聯,形成一套簡潔有力的玩法閉環。

你玩你的,他玩他的,這是游玩《塔尼蝕:神之墮落》最直觀的感受——你很難體會到魂類游戲特有的互動邏輯,也感受不到類惡魔城特有的間接引導。

并且《塔尼蝕:神之墮落》總是在地圖中無意義的堆怪,為了增加關卡難度而刻意堆怪,這是十分令人不解的行為。

很難想象,玩家要在一張橫版2D地圖中,腹背受敵的同時,還要面對兩側上方的弓箭手,而更為可怕的是,這些弓箭手可以在屏幕之外向玩家發起進攻,就算你看不到他們,他們也可以看到你。

《塔尼蝕:神之墮落》過分專注于魂系游戲的敵我不等,不僅在性能上要讓敵我產生差距,數量上還要更勝一頭。

但《塔尼蝕:神之墮落》又沒有提供足夠優秀的動作系統,這讓戰斗的捉襟見肘得到了進一步的體現——更多的敵人并不代表更多的挑戰,更強的敵人也并不意味著更高水平的博弈,它只能讓玩家感到更加的憋屈。

紅豬好游推薦:橫版魂式像素游戲《塔尼蝕:神之墮落》

簡陋的戰斗系統,不夠好的關卡設計,刻意的流程編排,這些核心內容的呈現讓《塔尼蝕:神之墮落》有了無數硬傷,但必須承認的是,《塔尼蝕:神之墮落》的美術資源相當優秀。

游戲中,角色甚至會根據玩家的裝備顯示出煥然一新的身姿,不僅武器得到了一一體現,角色身上的一個個裝扮也是有極其明朗的顯示,這是很多同類游戲都不曾涉及的內容。游戲中,玩家不僅可以根據武器、加點來決定打法,這些改變還會直接反饋到角色身上,這一定程度上也算是種正反饋,令游戲的視覺觀感得到了些許改善。

紅豬好游推薦:橫版魂式像素游戲《塔尼蝕:神之墮落》

總結:過于平庸的體驗

《塔尼蝕:神之墮落》它基本素質合格,有著上乘的美術,卻沒有與之相匹配的玩法,《塔尼蝕:神之墮落》的硬傷相當之硬,輸入的不流暢與戰斗系統的貧乏,在魂系體力值系統下放大了負面效應,沒有做出足夠正面的呈現,這是當下游戲迫切需要做出的改變。

若玩法不夠有趣,那么體量再大,也只會令人覺得困頓,若玩法足夠有趣,那么體量小也會被稱作短小精悍。

只能說,《塔尼蝕:神之墮落》過分執著于魂系游戲的面子,沒能詮釋魂系游戲的里子,流露于表面的凝重氛圍,也就只能被當作故弄玄虛,遂將游戲的短板無限放大。

中國互聯網舉報中心 網絡違法舉報中心 垃圾信息舉報中心 文網文 閩公網安備 35010402350783號
站點總統計
主站蜘蛛池模板: 山阴县| 乐清市| 民和| 互助| 横峰县| 龙南县| 德安县| 盐津县| 东安县| 建始县| 济南市| 尚志市| 莎车县| 黄平县| 利津县| 鄯善县| 毕节市| 肃南| 宝山区| 浪卡子县| 张家口市| 镇远县| 子长县| 深泽县| 米泉市| 密云县| 晋城| 云浮市| 安福县| 嘉祥县| 乌鲁木齐市| 永春县| 鹤岗市| 东兰县| 莆田市| 阜平县| 商洛市| 白朗县| 梧州市| 磐石市| 正蓝旗|