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紅豬好游推薦:日式經(jīng)典RPG像素冒險游戲《迷宮傳說》

來源:紅豬 作者:江 更新時間:2022-08-23
Hello大家好,這里是紅豬像素游戲推薦專欄,在這里,紅豬小編會給各位兄弟們叨叨一下那些值得一玩或者槽點滿滿的像素風游戲,希望對想找新鮮游戲來玩的你有所幫助。

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本期紅豬像素游戲推薦專欄要推薦的像素游戲是一款比較輕松的像素RPG冒險游戲:《迷宮傳說》

從《我的世界》,到《泰拉瑞亞》,像素風的游戲一直是非常熱門的游戲品類。這種魔性又簡單的畫風在玩家里流行起來了之后,又成為了很多國內(nèi)游戲作者的首選。

而Rougelike類游戲,在《元氣騎士》、《月圓之夜》等游戲試水之后,也越來越受到國內(nèi)玩家和游戲作者的青睞。

而現(xiàn)在,一家主打經(jīng)營游戲的公司識君嘗試把這兩個要素結(jié)合起來,一款日系過關RPG《迷宮傳說》就這么誕生了。

活下去才能有輸出

在《迷宮傳說》這款游戲中,操作設計依舊是采用虛擬搖桿搭配武器攻擊、技能,但與同類游戲有所區(qū)別的是,它放棄了武器切換鍵,直接將兩個武器顯示在操作面板上,技能亦是如此。此外,還在右下角增設了一個格擋鍵,使用得當即可抵擋敵人的任何攻擊。

在戰(zhàn)斗操作上,《迷宮傳說》并不是像《元氣騎士》那般自動射擊,玩家必須自己瞄準敵人,或用近戰(zhàn)武器揮砍,或用遠程武器射擊,而且攻擊距離都不遠,很容易被敵人近身接觸。當遇到強大的敵人或者boss時,可以消耗左上角的能量條釋放技能,或進行格擋。

但需要注意的是,能量條不可濫用,玩家所擁有的能量是有限的,除了緩慢自動恢復以外,只能通過消滅怪物或者打開寶箱來回復,生命值也是如此。

區(qū)別于能量條,《迷宮傳說》還有一種怒氣值的設定。與怪物交戰(zhàn)會積累“怒氣”,滿值后悔進入類似“子彈時間”的狀態(tài),怪物的動作會變緩,自己的攻速和移速會大大增加,移動時還會出現(xiàn)帥氣的殘影,讓玩家能夠體驗一秒十刀的快感。

畢竟大家都知道,在地牢冒險中,生存是第一要義,太過剛猛而不給自己留后路,并不能保證讓你有機會深入下一層,反而更容易猝死。

世界線怎么又變動了?

游戲中有多個探險地圖,如初始關卡“洞窟”,之后是沼澤、草原、冰之洞窟以及遺跡等等,每個地圖的風格各有特色,除了地貌特征的差異以外,還有專屬的怪物或陷阱,可能外觀上相似,但能力有明顯差異。

比如在洞窟中,會出現(xiàn)釋放雪球的雪人,到了冰窟,又會出現(xiàn)釋放兩個尖錐的冰風者;再比如,在沼澤中會出現(xiàn)腐化的僵尸與瘴氣陷阱,而在遺跡中就會變成炸彈人和炸藥陷阱。雖然這些怪物和陷阱都不難躲避,但數(shù)量一旦多起來,就容易讓人防不勝防。

每個地圖都有五個關卡和一個boss層,每個關卡都有一定的隨機性,玩家每次進入地圖,都會產(chǎn)生新的關卡,無論是下一扇門的位置,還是遇到怪物的數(shù)量,亦或是會掉落的武器裝備,都是謎一樣的未知數(shù),降低了游戲體驗的重復性,玩家不容易產(chǎn)生膩煩感。同時,隨機性也驗證著玩家的人品,運氣好就能打開一個珍貴的黃金寶箱,撿到高品質(zhì)裝備,運氣不好,就只能全程開普通寶箱,賺點兒小錢。

在探險時也會有一些奇遇,比如必須花金幣才能打開,裝著稀有裝備的房間。但萬惡的隨機性告訴我們,它不能保證裝備的品質(zhì)會比身上更好……總之玩家需要謹慎抉擇,畢竟金幣不是那么好賺的。

有時候也會遇到神奇的祝福,讓你某方面的能力得到暫時性的提升;有時候還會遇到強大的山羊怪跟你一戰(zhàn),小boss般的戰(zhàn)斗力既會對你造成威脅,也會給你帶來稀有物資。

如果你有心,可以嘗試破壞地形物品,比如草叢、石塊或者冰柱,雖然不會掉落稀有物資,但偶爾會散落一些小錢,助你積少成多,也不失為一種樂趣。值得一提的是,城鎮(zhèn)中的地形也是可以被破壞的,而且每次回到城鎮(zhèn)都會刷新,不用擔心NPC批評你破壞環(huán)境。

說到NPC,其實《迷宮傳說》還暗藏著一條劇情線,雖然并沒有在游戲中明說,但是可以在與NPC的對話中感知到。當你第一次擊敗每個地圖的boss之后,一些NPC與你的對話內(nèi)容會發(fā)生變化,比如曾經(jīng)的英雄白刃,原本對初出茅廬的主角呈鄙夷的態(tài)度,當通關沼澤拿到國王的戒指之后,態(tài)度就發(fā)生了一百八十度的變化。

簡單易懂的養(yǎng)成體系

《迷宮傳說》的整個裝備體系倒是比較簡單,分為武器、裝備和護身符。根據(jù)品質(zhì)的不同,分為一星白裝、二星綠裝、三星藍裝以及四星紫裝,品質(zhì)越高的裝備,攜帶的特殊效果詞條就越多。

游戲中的裝備的類型不多,就只有鎧甲、頭盔和靴子三類,但武器類型就豐富許多,近戰(zhàn)方面包括劍、長槍、匕首、錘子、鞭等,物理遠程有弓箭和回旋鏢,法師則擁有火、雷、冰三大屬性的魔法石。

而游戲的技能也要求玩家要去雜貨店學習,所有的技能共用一個價格體系,當購買一個武器類型的技能之后,其他技能的價格就會提升,這就避免了玩家一次性學會所有的技能。

若想體驗更多的武器,就要深入探險,積攢更多的金幣,進而提高了游戲的可玩性和壽命。除了技能以外,還可以在雜貨店中擴充背包、藥瓶和能量,實用性都很高,每購買一次也會逐步提高價格。

在首飾店中,玩家可以消耗探險中獲得的材料來制作護身符,佩戴后能夠提升對應的屬性,甚至借此研發(fā)出不同的玩法套路。比如制作并強化三個力量護身符,再配以近戰(zhàn)武器,就能成為戰(zhàn)場收割機,或者三個守護護身符,大大提高角色的防御力,在怪物群中來去自如不在話下。

挨打也是游戲的一環(huán)

和同類游戲一樣,boss戰(zhàn)在《迷宮傳說》也是極其虐心的一個環(huán)節(jié)。雖然每個boss的能力都各不相同,但有一點是一致的,就是傷害極高,在等級相仿的情況下,被擊中就是三分之一血,甚至半管血以上,比如獨眼的遺跡守護者,九曲十八彎般的移動軌跡讓人難以走位,全屏大招更仿佛在蛛絲上跳舞,只有確保進boss關前無傷,才有更大的可能性獲勝。

好在為了降低難度,體諒玩家好不容易闖過五關卻被boss瞬間秒殺時的痛苦,《迷宮傳說》特地將boss關拉出來,只要你進入了boss關,無論勝負之后都可以直接再進。同時,廣告的存在更與其相得益彰,如果boss還剩一絲血,自己卻不慎死了,那咋整啊?

沒關系,看30秒的廣告你就能再多一條命。至于這種模式是開發(fā)者的良心,還是為了賺錢不惜摧毀游戲的整體節(jié)奏,那就是個見仁見智的問題了。

如果你是手殘黨,遇到一個boss遲遲打不過,可以試試肝等級,待屬性高了以后再去挑戰(zhàn)它,也能體驗一回怎么挨打都不掉血的快感。

玩過的都說好

taptap評分8.5,合計1.8萬+的預約量,絕大多數(shù)有幸在外服體驗過的玩家都給出了好評,他們還在各個論壇奔走相告,自發(fā)安利起這款像素游戲。

總結(jié):真男人就是要玩心跳

《迷宮傳說》是一款比較輕松的像素RPG冒險游戲,比起Rougelike,游戲更偏向于“死亡之后也能有一定收獲的”Rougelite模式。

《迷宮傳說》大幅度簡化了養(yǎng)成內(nèi)容,更注重戰(zhàn)斗時的操作與意識,在隨機的探險中享受游戲的樂趣。一些玩法或者機制,在同類游戲中也有明顯的特色,比如格擋機制、怒氣子彈時間、以及獨立的boss關,都會給玩家?guī)聿恍〉捏@喜,感興趣的朋友可以直接來紅豬下載體驗一番。

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